Вход/Регистрация
3ds Max 2012
вернуться

Тимофеев Сергей Михайлович

Шрифт:

Рис. 3.82. Применено второе сечение

Рис. 3.83. Добавлено третье сечение

Таким образом, получилась лофт - модель, объединяющая один сплайн - путь и три сплайна - сечения. Примечательно, что у данной модели осталась связь на уровне параметров между всеми исходными сплайнами. Это означает, что, из-меняя параметры любого из исходных сплайнов (например, длину и ширину наиболее крупного прямоугольника), вы измените форму лофт - модели в той части, где был применен этот сплайн.

8. Форму созданной лофт - модели можно также редактировать при помощи под -объектов. Выделите лофт - модель, перейдите во второй раздел командной па - нели и нажмите кнопку с маленьким плюсом, слева от надписи Loft в стеке модификаторов. Раскрывается список подобъектов лофт - модели, кото-рый состоит из двух элементов: Shape (Сечение) и Path (Путь) (рис. 3.84).

9. Выберите здесь подобъект Shape (Сечение). Теперь вы находитесь на уровне редактирования исключительно сечений лофт - модели. Обратите внимание, что в окне Perspective (Перспектива) сечения на поверхности лофт - модели стали отображаться белым цветом.

10. Выделите любое из примененных сечений на поверхности модели. Выделенное сечение должно окраситься в красный цвет. Двигая, вращая или масштабируя конкретные сечения при помощи манипуляторов, можно менять форму лофт -модели (рис. 3.85).

Рис. 3.85. Форма лофт -модели изменена за счет оперирования сечениями

11. Окончив преобразование формы модели при помощи работы с подобъектами, не забудьте выйти из режима редактирования подобъектов лофт - модели.

Таким образом, мы рассмотрели порядок создания сложной лофт - модели на отвле-ченном примере. При создании модели мы использовали одинаковые по форме се-чения, которые отличались лишь габаритными размерами. Однако можно исполь-зовать и совершенно разные сечения. Далее мы рассмотрим порядок создания сложной лофт - модели с использованием разных сечений. Практика применения метода Loft Сейчас мы на практике закрепим навыки работы с методом моделирования Loft. Предлагаю выполнить модели плинтуса в комнате и модель колонны. Это позволит использовать как простой лофт, так и сложный, состоящий из нескольких сечений. Создание плинтуса

Закрепим навыки работы с типами вершин инструментом Section (Сечение) и на-выки создания лофт - моделей на примере моделирования плинтуса в комнате.

1. Откройте сцену, содержащую помещение, созданное методом выдавливания се-чения (свою или из файла Komnata.max в папке Primeri_Scen \ Glava_3 на ком-пакт - диске).

2. Для создания в комнате плинтуса нам понадобятся два сплайна: первый сплайн (путь) должен повторять форму внутренней части помещения, а второй сплайн (сечение) должен передавать форму сечения плинтуса. Сначала создадим сплайн - путь.

3. Выделите модель стен (объект "Steni") и примените к ним команду Isolate Selection (Изолировать выделение) квадрупольного меню. Мы изолиро-вали стены для того, чтобы в дальнейшем получить сечение исключительно с них. В данном конкретном случае это не так необходимо, но в целом этот прием характерен для данного метода.

4. В первом разделе командной панели, во втором подразделе ( Shapes ), выберите инструмент Section (Сечение).

5. Создайте сечение в окне проекций Top (Вид сверху) так, чтобы оно полностью охватывало стены комнаты. Затем в окне проекций Front (Вид спереди) припод-нимите созданное сечение примерно на 15—20 см (рис. 3.86).

Рис. 3.86. Сечение расположено для создания сплайна

6. Во втором разделе командной панели нажмите кнопку Create Shape (Создать форму) для создания линии, форма которой будет совпадать с формой стен и дверного проема. Создав сплайн, сечение можно удалить, больше оно нам не пригодится.

7. Выделите только что созданный сплайн - сечение стен и примените к нему команду Isolate Selection (Изолировать выделение) квадрупольного меню. Его форма должна быть такой, как на рис. 3.87.

8. Наша задача — удалить отдельные сегменты сплайна, которые расположены снаружи помещения, а не внутри. Выделите изолированный сплайн, перейдите во второй раздел командной панели, раскройте структуру сплайна в стеке моди-фикаторов и выберите уровень подобъекта — Segment (Сегмент). На уровне ре-дактирования сегментов мы оперируем отдельными отрезками, расположенны-ми между вершинами сплайна.

9. Поочередно выделяйте и удаляйте ненужные сегменты, чтобы сплайн принял такую форму, как на рис. 3.88.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: