Вход/Регистрация
3ds Max 2012
вернуться

Тимофеев Сергей Михайлович

Шрифт:

? оперирование объектами:

выделение и удаление объектов;

манипулирование — движение, вращение, масштабирование; ? работа с окнами проекций;

? копирование объектов, типы копий;

? группировка объектов и работа с группами; ? обработка массивов объектов;

? работа с опорными точками объектов;

? использование привязок;

? способы организации объектов в сцене;

? использование слоев;

? быстрая визуализация.

86 Глава 1

Г Л А В А 2

Моделирование

на основе геометрических тел Мы вплотную подошли к изучению первого этапа работы над любым проектом — моделированию. Напомню, что это самый сложный и продолжительный этап (кон-курировать с ним может лишь этап анимации, но только в случае создания полно-ценных анимированных проектов). Сложность моделирования объясняется огром-ным количеством разных инструментов и средств моделирования. Я уже отмечал, что форму одной и той же модели в 3ds Max можно передать множеством разных способов.

В рамках данной главы мы рассмотрим инструменты и средства моделирования с использованием геометрических тел в качестве основы. Большинство этих мето-дов базируется на том, что вы берете за основу любой подходящий стандартный примитив и полностью изменяете его форму, добиваясь необходимого результата. Как из обычного куба сделать модель изящного журнального столика? Об этом и многом другом — в данной главе.

Типы моделей

Работая с формами моделей, необходимо знать все возможные их типы. От типа модели зависит многое:

? состав и структура подобъектов (т. е. тех "кирпичиков", из которых состоит лю-бая модель);

? совокупность инструментов и средств редактирования модели; ? внешний вид модели.

В предыдущей главе я вкратце упоминал о разных типах моделей. В данной главе мы будем более подробно работать со следующими типами: ? процедурные объекты;

? Mesh (Сеть);

? Poly (Поли);

? NURBS (Нурбс - поверхность).

Вкратце опишу особенности и свойства каждого типа. Процедурные объекты

Процедурными называются такие объекты, форма которых заранее известна про-грамме и вам. Вы уже не раз работали с ними. К процедурным относятся, в част - ности, стандартные и улучшенные примитивы. Действительно, создавая, например, такой примитив, как Sphere (Сфера), вы може-те создать только сферу, и ничто иное. В процессе создания вы лишь корректируете ее позицию и размеры. То же самое касается остальных примитивов: создавая Cylinder (Цилиндр), вы лишь задаете его радиус и высоту, но изменить саму ци-линдрическую форму не можете и т. д.

Итак, процедурные объекты — это заранее известные объекты, которые можно ре-дактировать лишь на уровне характерных параметров. Параметры как раз являются ярким признаком процедурного объекта. Я имею в виду параметры, описывающие форму модели. Вы помните, что, работая с пара-метрами любого примитива, вы могли изменять длину, высоту, ширину, радиус, сегментацию объекта и прочие характеристики. Это позволяло удобно оперировать внешним видом модели, но лишь в рамках заданной формы. К процедурным объектам относятся не только стандартные и улучшенные прими-тивы, но и еще некоторые группы объектов. Мы рассмотрим их в рамках данной главы.

Mesh (Сеть)

Объекты типа Mesh (Сеть) представляют собой абсолютно произвольные формы, которые состоят из определенных подобъектов, т. е. составляющих элементов. В главе 1 я упоминал особенности Mesh - моделей: их форму можно "вылепливать", оперируя подобъектами. Сами подобъекты представлены на рис. 1.5.

Poly (Поли)

Poly- модели по своим особенностям похожи на Mesh - модели. Они также представ-ляют собой полигональную сеть, состоящую из конкретных подобъектов. Форма такой сети также может быть абсолютно любой. Между тем, Poly - модели отлича-ются от Mesh - моделей двумя особенностями: ? гораздо более широкий инструментарий обработки формы, работы с разными

подобъектами;

? немного иная структура подобъектов.

Инструментарий работы с формой Poly - модели действительно превосходит инст-рументарий работы с Mesh - моделью. Поэтому мы в рамках данной книги сделаем основной акцент на изучение этого типа моделей. NURBS (Нурбс– поверхность)

NURBS (Нурбс - поверхность) — это кардинально иной по отношению к предыду-щим способ представления формы модели. Форма поверхности описывается при помощи кривых округлых линий — Безье - сплайнов (Bezier - spline или B -spline). Данный метод позволяет удобно работать с "мягкими" поверхностями, т. е. с ок-

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: