Шрифт:
Короче.
Местоположение орков обнаружилось близ очередного холма, который, скорее, гору напоминал. Самого лагеря еще не наблюдал воочию, но дымы явно нескрываемых орками костров я различил сильно издали, потому было время и подумать, и подготовиться, и посомневаться. Наибольшая проблема заключалась в отсутствии хорошей, типа, арены. Открытая местность, даже за отсутствием ездовых варгов у свинорылых - это пиздец. Я вообще бы туда не сунулся, зная про наличие собакенов. Сейчас же была хоть какая-то стратегия отхода - ноги в руки и под «дыхалкой» валить, пользуясь своим уклоном развития в энергоэффективность.
Остановившись где-то в сотне-другой метров от стойбища орков, скрытого от меня за холмом, я примостился в довольно плешивом, скудном на растительность скоплении кустарников с мелкими рахитичными деревцами. Такое себе укрытие, да и само по себе оно привлекает всевозможное внимание еще издали, но уж лучше так. Мне нужно время подумать.
Потому хотя и примерно, но какую-то тактику я уже в голове сочинил: изматывающие наскоки с закидыванием противника остатками взрывчатки и пульками. Посмотрю сначала, какова модель поведения у орочьего варлорда - босса. Они все очень разные - даже этакие подобия паладинов встречаются, равно как и колдуны или чистые силовики-варвары. Прежде всего должен быть устранен именно босс, желательно в первую очередь. Либо где-то шатающиеся отряды людоловов, они тоже хорошая цель, не все же свинорылые сразу в лагере ночуют?
«Спешить некуда».
– рассудил я, понимая сейчас, что мне ничего не мешает разлечься прямо здесь, на дальних подступах к лагерю свинорылых.
Отсюда мне и не видно его, одни только дымовые столбы на фоне полуденного голубого неба. Но волновал меня сейчас не лагерь, в котором я и вовсе не должен увидеть чего-то нового. Прежде всего нужно понять принцип, по которому орки вообще «работают» - сколько уходит и приходит, по каким траекториям отряды выходят на промысел, может, вообще что-то принципиально новое обнаружу или осознаю.
Как можно более незаметно расположившись под еще не до конца облезшим и облетелым кустарником, я разложил близ себя пару фляжек с наведенным туда болотником, кое-какую жратву, оставшийся десяток бомбочек и прочее барахло. Снял с пояса и незаслуженно позабытую в последнее время лопатку: уложил ее прямо перед собой и, ласково поглаживая ту по зазубрившейся кромке полотнища, задумался...
Обо всяком.
Устроившись как можно удобнее, расслабившись, я разве что глазами следил за окрестностями, отслеживая движения на вершине окрестных холмов. Голова же была занята иными вещами, куда более далекоидущими: блядское проклятие, мои маниакальные намерения как-то затянуть сюда землян, и прочее. Почти сразу начал за гильдейский функционал системы рассуждать. Даже кое-какие запросы - не важно, вербальные или невербальные - производил к системе, но она не отзывалась. Пока неизвестно, получится ли у меня создать обусловленную механизмами системы фракцию со всеми сопутствующими бонусами и, что самое важное, с типичным гильдейским логовом.
«Замок, нахуй...» - неслышно, одними только губами произнес я, вспоминая кое-какие образы из игрового прошлого.
Подобные штуки в игре были, как и полномасштабные мясорубки за лучшие локации под крепость. На экономический и чисто, ну, практичный потенциал той или иной халупы - которую можно было захватить и сделать гильдейским гнездом, всем было глубоко насрать. Просто насрать. Все решала крутость точки и окрестные пейзажи - за красивый дом для своей гильдии рубились так, что летели кровь, кишки и щепки.
Наилучшим гильдейским домиком в русском кластере навеки была утверждена одна крутая каменная застава северян. Это на окраине доступного игрового мира - в самой его жопе, в самой северо-западной точке Обсидиевых Гор. И там все сплошь завалено снегом, одни скалы, серпантины и колдобины: даже на самом быстром маунте где-то тридцать минут времени нужно проехать, просто чтобы до ближайщего города добраться, до Хьяра. И вообще ничего рядом, если только не считать быстро устаревший рейд на ледяную дракониху. Захолустье, казалось бы - вот только этот симпатичный, хотя и небольшой замок стоял на самом краешке каменного утеса, откуда открывался просто чумовой вид на Долгое Море.
Именно в этом направлении меня с моими мечтаниями и понесло. Не конкретно в сторону средневековых замков - не чтобы, значит, стать феодалом натуральным, нет же; просто я хочу создать что-то эдакое. Местечко, куда можно было бы всегда вернуться и где можно было бы считать себя дома. Желательно, чтобы дом этот принадлежал не одному лишь мне, но и кому-то ближнему. Поэтому сейчас я упирался локтем своей культи в почву и пальцами другой руки, здоровой, выводил всякую бессмысленную хрень в земле.
Вновь перебирал воспоминания. Сортировал известные мне имена и события, мало-мальски значимые скриптовые последовательности, иные нюансы, памятные мне по игре. Конечно, известные мне события сразу же по пизде пошли, но все же. Можно, например, сразу принять за непреложную истину, что северяне и гномы - мои потенциальные лучшие друзья и союзники. Монарх - половинка на серединку, но вот герцога Маргьерийского надо в расход пускать. Я даже подозреваю, что следующее игровое дополнение включило бы в себя конкретное оскотинивание этого персонажа, из которого антагониста должны будут сделать.