Шрифт:
Получено 17 ед. опыта!
Получено 18 ед. опыта!
Получено 12 ед. опыта!
Убито элитное существо!
Получено 192 ед. опыта!
Покуда простые костяшки и кадавры, даже самые бронированные элитники, гарантированно складывались от близко сработавшей «крошки», химеры - даже не самые крепкие здоровьем - переживали все это, и не важно, была это мерзко пульсировавшая мясная клякса, напоминавшая слизня, или же перекошенный костяной голем под три метра ростом.
Получено 12 ед. опыта!
С такими приходилось работать точечно, чем и занимался, в основном, Бэй. Мы на данный момент заняли оборонительную позицию под дальней от входа стеной: на возвышенности. Гезирец стоял на самом алтаре и умелыми тычками копья выбивал преимущественно элитных мертвяков, ловко при этом уворачиваясь от заклятий или стрел. Еще он временами делал короткие вылазки вглубь заполонившей мост нежити: через применение «шажков», конечно же, чтобы разобраться с каким-нибудь доставучим кадавром-некромантом или выёбистой химерой, что харькается едкой слизью по нашим позициям...
Получено 24 ед. опыта!
Убито элитное существо!
Получено 144 ед. опыта!
У меня же задача куда банальнее: просто сдерживаю накат нежити, стукаю ее перначом и как можно более толково чередую применения «крошек» и Поступи Великана. Оба скилла откатываются ровно две минуты, на выходе получаем возможность буквально выпихивать с моста выбравшуюся туда дрянь каждую минуту. При этом один заряд у «крошек» я держу готовым, чтобы в случае чего откидаться по нежданной угрозе.
Получено 20 ед. опыта!
Получено 13 ед. опыта!
Получено 13 ед. опыта!
Но правда, сколько же десятков и десятков минут мы стабильно, давно как отлаженным образом сдерживаем этот бесконечный накат из нежити, что продолжает вылезать из под водной глади? Я за прошедшее время уже шестнадцатый уровень поднял на мертвечине, которую мы откровенно фармим.
«Мародёр»
Уровень: [ 16 ]
Здоровье: [ 142 /1 54 ]
Энергия: [ 42/68 ]
Мана: [ 3/4 ]
Опыт: [ 2649/3096 ]
Скоро уже семнадцатый стукнет, да и мой верный подручный Бэй тоже не отставал: недавно восемнадцатый получил, как я заметил это мельком - когда в моменте на того обернулся. Своим копьем машет и тычет, как машина - отмеренно, эффективно, и так ловко, что не уследишь порой за движением наконечника...
А еще подобные доходные на экспу места в игрушке отсутствовали, разумеется: каждый сценарий, где откуда-то лезет и лезет куча существ, сильно занижал получаемый за противника опыт, если таковой вообще присуждался игрокам. А здесь же полное раздолье - если подобные, надеюсь, рандомизированные и заново где-то появляющиеся гробницы данжи и далее будут нам встречаться, включая в себя этот сценарий с бесконечными мертвяками, мы натурально лопнем от экспы.
– Подрыв!
– привычно рявкнул я, проявляя в кисти очередную «крошку», и метнул ту примерно в середину моста. Та бухнулась на шлем какому-то элитному кадавру-рыцарю и скатилась вниз. Выждав сколько-то секунд, я отправил мысленный запрос системе на детонацию.
Получено 22 ед. опыта!
Убито элитное существо!
Получено 186 ед. опыта!
Получено 17 ед. опыта!
Получено 11 ед. опыта!
Убито элитное существо!
Получено 144 ед. опыта!
Убито элитное существо!
Получено 210 ед. опыта!
Это, конечно, даже не рояль в кустах.
Получен 17-й уровень!
[+ 5 ] Очков Характеристик.
Семнадцатый.
«Мародёр»
Уровень: [ 17 ]
Здоровье: [ 142 /1 54 ]
Энергия: [ 42/68 ]
Мана: [ 3/4 ]
Опыт: [ 143/3507 ]
Это уже полный оркестр из роялей и фортепиано, благодаря которым мы очень, очень круто поднимемся. Единственное: добыча не падает с прущей из воды нежити, ее вообще нет. Ничего не сверкает, не поблескивает в неактивных трупиках; полная пустота, потому надежда была лишь на скорое, как мы думали, прибытие какого-нибудь босса или же на добычу из сундука за пройденный сценарий сдерживания волн нежити.