Шрифт:
Способов захвата и приемов освобождения опять же было множество! Нужно запоминать и отрабатывать. И отработать свой «коронный» и удар, и захват, и способ освобождения.
Вот таким «коронным» ударом мне и отбили внутренности в прошлом квесте. Но первое, что я сделаю, когда вернусь из очередного квеста в реал, отправлюсь в парикмахерскую и кардинально изменю прическу. Хоть я и не планирую в реале нападать на кого-то, пусть теперь будет такой имидж. Думаю, что трехмиллиметровых волос для меня будет достаточно.
А в квестах тоже стоит задуматься о подготовке тела носителя к будущим испытаниям, как только осмотрюсь на месте.
Тренировка так затянула, что только сторож, зашедший в спортзал, напомнил всем, что пора бы и по домам расходиться.
Кому домой, а мне в квест. Хоть и не хотел туда отправляться в такое позднее время.
Глава № 9
К столу, за которым сегодня восседала Фурия, я подошел в ровно в двадцать три часа.
Она несколько секунд смотрела на меня, как сытый удав на худую мышь.
— Медоед! А еще позже пожаловать не мог?
— Так получилось, госпожа Фурия!
— Ох, и спрошу же я как-нибудь с тебя за «госпожу». Перенести время хотя бы до трех часов ночи не можешь?
— Неа! Колечко не даст мне столько времени!
— Что доставать? — Администратор недовольно качнула головой.
— Кубики.
Выпало две двойки.
— На второй этаж по главной лестнице. Налево. Двери под синим фонарем. Возможно, что придется немного подождать.
— Чего ждать?
— Когда она откроется. Если будет заперта, пробуй время от времени.
Когда я поднимался, от ее стола долетели голоса еще нескольких запоздавших Игроков.
Дверь в этот раз была деревянная с толстой овальной накладкой. И, как и предупреждала Фурия, сразу не открылась.
В пустом и полутёмном коридоре ждать было скучно. Я стал впритык к двери и совет Администратора пробовать ее открыть, стал осуществлять ежесекундным толчком пальцем в центр овала.
Поддалась где-то на тридцатой попытке.
«Внимание!
Игрок Медоед. Локация 4В-Х II «Гнездо орла».
Задача — победить в гонке к вершине.
Время выполнения — игровые сутки. Количество попыток — 1. Ограничений по использованию силы — нет ограничений. Стартовая амуниция — адаптированная к локации.
Персонаж — адаптированный к локации.
Текущая попытка прохождения квеста — 1.
В случае невыполнения задачи, на проигравших Игроков накладывается штраф в 300 единиц кристаллов. При отсутствии единоличного победителя, размер штрафа устанавливается в размере 500 единиц кристаллов каждому участнику квеста.
До начала квеста осталось секунд: три, две, одна. Старт!».
«Загрузка игрового профиля для ознакомления. Загрузить. Отказаться».
— Нет необходимости!
Итак, нас в этой локации четверо! Скорей всего, соперники, это те Игроки, что зашли вслед за мной.
Гонка к вершине уже началась, а я стою, как вкопанный, осматриваясь вокруг. Не думаю, что, если вот прямо сразу же рвану с места, добьюсь какого-то преимущества. Я в горах!
Передо мной как раз та самая вершина, на которую надо прибыть первым. Других вариантов, даже в часто встречающейся двусмысленностью заданий, нет! Тут просто без альтернативы!
Я на гребне хребта. Впереди гора. Справа резкий склон. Слева, то же склон, но переходящий в пропасть. Позади какое-то подобие тропы, спускавшейся в долину. Взгляд не находит даже деревьев, чтобы уже точно отбросить и такой вариант «подъема на вершину».
Других людей я не вижу. Либо мои соперники-конкуренты затаились, либо мы идем на штурм вершины каждый со своего направления.
Восхождение предстоит сложное, это я уже понял. Каменистая холодная пустыня простиралась вокруг, монотонно-серая под безжалостно слепящим солнцем. Изредка, в трещинах скал, цеплялись за жизнь скудные мхи — крошечные зелёные островки в океане камня.