Шрифт:
В капсульных отелях традиционно не принято днём и вечером занавешивать окна шторой или жалюзи, закрывают их лишь когда ложатся спать. Почему? Возможно чтобы чаще видеться и общаться с соседями, или чтобы визуально в твоём номере казалось больше пространства, ведь на трёх квадратных метрах при полной изоляции можно быстро сойти с ума. Вот и я по привычке не зашторил поначалу окно, но сейчас всё же решил не искушать судьбу и опустил пластиковые жалюзи, отрезая свой номер от внешнего мира. Пусть соседи считают меня странным и нелюдимым, зато меньше будет шанс, что меня опознают и выдадут преследователям.
Игровой клиент ещё не скачался, загрузка находилась на семидесяти процентах, так что ещё имелось время всё обдумать и подготовиться к первой игровой сессии за нового персонажа. Да, я решил посетить банк гремлинов в Балинхейме самостоятельно, не полагаясь на помощь других игроков. Ведь если даже близкий друг меня предал, совершенно не было никакой гарантии, что другие знакомые мне по «РИО» игроки не поступят также. Да и Шэдоу Кейн всегда был одиночкой и за все годы игры не сошёлся ни с кем до настолько доверительных отношений, чтобы можно было тому человеку открыться и рассказать о многомиллионном сокровище в банковской ячейке.
Можно было конечно признать поражение и рассказать Синьору Габи о магической ячейке и способе достать оттуда вещи. Всемогущий итальянец наверняка нашёл бы исполнителей на то, чтоб вытащить из ячейки все ценности, и сумел бы реализовать трофеи с выгодой для себя. Он даже возможно простил бы в таком случае мой долг, хотя… честно говоря, вряд ли. Не в духе сурового итальянца была милость к проигравшим и слабым, таких он откровенно презирал. Более вероятно скостил бы долг бы лишь частично, а остаток суммы заставил бы отработать тяжким неблагодарным трудом в разных MMORPG. Но скорее сдал бы меня преследователям, поскольку в глазах сурового и практичного Синьора Габи я бы потерял хоть какую-либо ценность, а сумма за мою голову была обещана солидная. Так что сдаться и сложить лапки — не выход, да и охота на меня в таком случае бы не прекратилась, и проблемы бы не исчезли. Поэтому нужно действовать и пробовать добраться до заветных сокровищ, причём лучше всё делать самому, ни на кого другого не надеясь.
При этом я понимал, что зайти в «Расколотую Империю Онлайн» по фальшивому социальному ID не получится, а мой настоящий ID внесён в чёрный список. Популярная игра славилась тем, что при создании персонажей проводилась тщательная проверка предоставленной персональной информации, и подсунуть «левые» данные у игроков не получалось Точнее, выдуманная биография иногда сперва «прокатывала», и человек начинал играть в «РИО», но через несколько часов или дней неизбежно наступала блокировка. Такая строгая проверка служила защитой от всевозможных мошенников, педофилов, внесённых в списки Интерпола террористов и членов запрещённых сект, разыскиваемых преступников и прочей мрази, чтобы они не могли использовать популярную игру в своих незаконных целях. Администрация «РИО» очень гордилась дотошной проверкой новых игроков и постоянно в своих рекламных кампаниях упоминала об этом.
Но такая скрупулёзная проверка в отношении каждого нового игрока проводилась всего лишь раз, поскольку требовала от администрации серьёзных затрат ресурсов. И если игрока не банили в первые два-три дня, дальше он мог играть спокойно и не опасаться блокировки. Не собиралась и проводиться проверка (об этом я прочёл в игровых новостях) сорока миллионов игроков MMORPG «Небесные Клинки», которые в этом месяце вливались в игровой мир «Расколотой Империи». В «Небесных Клинках» не существовало проверки по социальным ID пользователей при регистрации новых персонажей, но такое огромное количество игроков невозможно было проверить в разумные сроки, и потому директорами была достигнута договорённость, что все сорок миллионов игроков «Небесных Клинков» будут допущены в объединённую игру без какого-либо фильтра.
Именно по этой причине сейчас я скачивал именно MMORPG «Небесные Клинки», а не «Расколотую Империю Онлайн». Первое соединение миров произойдёт уже через две недели, руководство объединённой игры обещало глобальный ивент по этому поводу с участием игроков обеих виртуальных вселенных, хотя никаких подробностей пока что не сообщало. Зато уже было объявлено, что территории двух игр будут соединены по принципу «Древа Миров» Иггдрасиля — мифического колоссальных размеров дерева-ясеня, чьи ветви являются существующими регионами в «РИО» или «Небесных Клинках» и соединяются у «ствола», где будут открыты быстрые переходы в другие некогда очень удалённые или вообще недосягаемые территории.
Было анонсировано появление трёх подобных переходов в «ствол Иггдрасиля» на территориях «Небесных Клинков» и сразу одиннадцати таких соединений в различных королевствах «РИО». Таким образом создавалась система быстрых перемещений между регионами огромной объединённой игры, что сильно облегчало жизнь игрокам. Точки будущих соединений уже были объявлены разработчиками, и я с интересом ознакомился со схемой.
Долина Златокудрых Дриад не вошла в список напрямую подсоединённых к Иггдрасилю территорий, что конечно расстраивало. Придётся мне идти до долины и её столицы Балинхейма, причём идти немалое расстояние. Ближайшую к долине точку перехода разработчики предполагали расположить в Паучьем Лесу, и я невольно подёрнул плечами от неприятных воспоминаний. Бывал в тех краях своим человеком-ассасином, и хоть никогда не страдал арахнофобией, но такое количество всевозможных монстров-пауков могло вывести из душевного равновесия кого угодно. Паучий Лес являлся, мягко говоря, не самой пользующейся популярностью у игроков территорией, хотя некоторые предлагаемые там квесты были достаточно интересными и хорошо вознаграждались.
Видимо именно ради популяризации Паучьего Леса и заселения его посёлков живыми игроками на той территории разработчики и захотели сделать точку перехода к стволу Иггдрасиля. Не знаю, не знаю… Игроки мирных профессий предпочитали обычно более безопасные места для проживания, а любители острых ощущений достаточно быстро «перерастали» Паучий Лес, и обитающие там монстры становились для них не особо опасными и скучными. Для посещения Паучьего Леса требовался уровень персонажа 80+, а к уровню где-то сотому — сто десятому игрок как правило уже выполнял все более-менее интересные задания Паучьего Леса и перебирался в другие территории. Кстати… восьмидесятый уровень. Его вообще реально достичь всего за пятнадцать-восемнадцать дней?