Шрифт:
В задачи рейнджеров входила разведка и охота на опасных тварей во благо гильдии. Ну а два «крыла» являли собой бойцов двух «дивизий». Одни занимались внутренней безопасностью и охраной городов, и носили название «Красная Стража». Вторые специализировались на охране границ и сражениях «в полях», в противовес они носили название «Черная Стража». В задачи «Черных» входили нападение и захват. В задачи «Красных» — удержание и защита. Принципиально разные подходы.
«Господи, сколько пафоса…» — я поморщился, однако отметил, что разделения по типам войск довольно логичны. Чем делать универсалов, вполне себе можно сделать несколько специализаций и каждое подразделение будет выполнять собственную задачу.
До кучи, узнал и о том, что меня волновало больше всего — где клановый чат и как управлять гильдией. Нужна была «дека». Ещё одно подтверждение тому, что браслет нужно менять. Мне нужно хорошее устройство, а не базовая модель. Это откроет полный функционал и позволит участвовать в жизни клана — здесь это синоним «гильдии». За одним исключением. Все главные решения, в том числе об изменении органа управления кланом, можно принимать или с «декой» премиум-сегмента, или в здании городского управления. Ну либо на территории клан-холла. Вот же пропасть!
Ко всему прочему, продвинутая «дека» позволяла не просто быстро выводить информацию об окружающем мире и игроках, не ожидая пять секунд и более, а ещё и показывала эту информацию в более полном объеме — например клан и должность в оном.
Глава шестая
Глава шестая
Я с улыбкой потрепал пегую лошадку по гриве. Когда-нибудь я вернусь, может даже верну её в деревню. Сейчас же отвел её в гостиницу с самой лучшей конюшней в городе и проплатил содержание на год вперед, вбухав целых десять золотых. На счёте осталось ещё чуть больше четырехсот восьмидесяти золотых монет. Дело в том, что мы с ЯВсехНагну отправлялись сначала в ближайший данж, чтобы я мог оценить изменения, а затем сразу в земли «Теней». Взять с собой лошадь я не мог — какой смысл, если мы отправимся телепортом? Пора было прощаться. Угостив лошадку яблоком, я покинул конюшню. В путь.
Покинув конюшню, забрал у Макса камень телепортации.
— Что дальше?
— Не отставай! — хмыкнул парень.
Пока мы шли по улочкам города, он рассказывал:
— Этот город находится под патронажем гильдии «Ящеры». У них тут свои порядки, однако нам они не враги, потому-то ты тут так спокойно ходишь. Будь «Тени» врагами «Ящеров» — тебя бы не только не пустили, но и попробовали бы арестовать.
— Арестовать? — я удивился. — А как бы они поняли, в какой я гильдии?
Задав вопрос, сразу мысленно ответил себе — «дека»!
— На самом деле тебя давно раз десять просканировали и определили гильдию, — он хмыкнул. — Касаемо ареста — всё по законам магического средневековья. Теперь здесь можно как арестовывать, так и просто садить в клетку без убийства. Особенно это действует против Посланцев. Все неписи знают, что Посланца бессмысленно убивать — он вернется. Исходя из этого, можно надеть наручники, лишающие магии, и посадить в тюрьму. И вот тут уже начинается совсем иной геймплей… Твоя свобода ограничена. Всё. Финита. Или ищи способ вскрыться, как делают большинство, или жди, пока тебя выпустят.
Он хмыкнул.
— А то, что это ограничение свободы, всё такое… — я покрутил в воздухе кистью.
— Игровая механика, вот и весь ответ разработчиков.
Я тоже хмыкнул.
— И это ещё ладно здесь просто тюрьма и в случае чего можно вскрыться! — у Макса вырвался смешок. — Есть города, где ты не можешь вскрыться и сразу попадаешь под патронаж паладинов и жрецов, которые в один момент садят тебя в тюрьму и не позволяют ничего сделать. И вот тут или начинай заново, или пиши на форум, чтобы тебя спасали! И это я не говорю о пытках.
— Пытки? — мои брови взлетели вверх.
— Ну… Да. Пытки. Не переживай, ты всегда можешь выйти из игры, что будет равнозначно потере сознания. Так что ничего особо страшного тут нет. В соглашении ты дал отказ от претензий, потому тут всё… — он усмехнулся, — … легально.
Я покачал головой.
«Интересно пляшут девки, всем вручая по конфетке, а за ними пляшет страус, насаждая смерть и хаос…»
Мы покинули город нетривиально — как и положено убийцам-вампирам просто перемахнули через крепостную стену и скрылись в ночи. Вышли мы, надо сказать, с противоположной стороны от ворот, через которые я вообще попал в Колтар.
От ворот города, постепенно забирая вправо, в сторону далекой, но всё же видимой отсюда, пустыни вел проложенный камнем тракт. Однако интересно было не это, а узкая протоптанная «грунтовка», что вела прямо и скрывалась за холмом. Зарево костров с другой стороны холма говорило о том, что там что-то есть. Туда мы и направились. Видимо данж находится в шаговой доступности от города.
Каково же было моё удивление, когда, обогнув холм, сделав сильный крюк, дабы не попасться на глаза, мы вышли на открытое пространство и я наконец увидел происходящее. Вереница из десятков, даже сотен (!) игроков медленно продвигалась ко входу в каменную пещеру, перекрытому тонкой голубой пленкой. Вход охранялся четырьмя облаченными в полный доспех воинами и одним магом, судя по красному балахону. Остальное пространство перед данжем было заполнено группками «по интересам», сгрудившимися вокруг костров. Кто-то жарил мясо, кто-то весело смеялся. Раздавалось пение.