Вход/Регистрация
Арт Непокорённый
вернуться

Копытин Фёдор

Шрифт:

Например, кузнец. Сам смогу выковать для себя оружие, однако купить его в будущем не будет проблемой. Вот профессия травника смотрелась на меня куда более лояльно, чем все остальные. Трав много, да и зелья бывают разные. Решив остановиться именно на этом навыке, я нажал на него. Внешне ничего не изменилось, но во вкладке «Навыки» появилась зелёная надпись «Травник» с последующим описанием и разъяснением.

Так, ну всё. А, нет, не всё. Ещё класс надо выбрать. Вот он-то точно со мной на всю мою жизнь. Поэтому сейчас нужно выбирать с умом. Смотря на уже разбросанные очки характеристик, с прискорбием осознавал тот факт, что урезал возможности многих классов, которые, может быть, и были хорошими, но теперь точно не подойдут. Класс танка уже не подойдёт мне, поскольку ни живучести, ни сопротивляемости я не повышал. Обидно, досадно, но ладно, делать нечего. Воспользовавшись удобной функцией сортировки, отбросил все неподходящие навыки. Мне нужны те, которые будут приумножаться совместно с моей скоростью, ловкостью, выносливостью и, наверное, ещё уроном. Кстати, даже так классов оказалось достаточно много. Их, в общем-то, было почти тысяча. Осталось что-то около четырёхсот. Внимательно читая первые, пробегаясь по строчкам описания десятых, листая двадцатые, быстро для себя осознал, что в рот я шатал все эти классы. Пусть времени в теории у меня и не ограничено, но даже так я не хочу терять невероятное его количество, просто чтобы прочитать все навыки и в конце концов забыть, какие были первые. Их нереально много. Зачем столько? Кто это придумывал? Будет неловко, если этим человеком окажусь я. Однако про это ничего не помню, так что сейчас буду ненавидеть вымышленного персонажа. Назовём его Козёл. Да и в целом поступки его козлиные. Ладно. Просто крутану список куда-то в середину, потом ещё вниз, а потом с большим ускорением наверх, и всё это с закрытыми глазами. Остановился где-то в верхней половине и уставился на 4 навыка, что виднелись на странице.

Первым кандидатом на мой основной класс стал Ликвидатор. Огромный урон, высокая ловкость и скорость, даже выносливости чуть-чуть есть, но в целом, как персонаж с таким классом, достаточно странный. Он не являлся ассасином, а значит, ему придётся сражаться в открытую. У него не было каких-то особых привилегий в навыках, просто дополнительный прирост к атаке и передвижению.

Следующий класс — ассасин. В принципе, логично. Практически всё то же самое, но только с оговоркой, что персонаж с таким классом всегда будет действовать из-под тишка, укрываясь и прячась от посторонних глаз. Основываясь на том, что стелс в играх все в рот имели, я не стал исключением и тоже послал его куда подальше. Игроков с крысиной натурой бывает множество, но я не из этих. А, ну ещё есть фанаты игр про ассасинов. Куда их отнести? Они же все конченные…

Далее пошёл класс призывателя. Конкретно этот основывался на магии, добавлял прирост к энергии и позволял строить природных големов, будь то камень, вода, а может, и вообще дерево. В принципе, такой тип игры в индустрии называли легионом, когда, казалось бы, персонаж один, но в пару секунд число его союзников может вырасти в гигантских объёмах. Проблема только в том, что не бывает в RPG играх такого, чтобы и сам носитель навыка был чрезвычайно сильным, и все его марионетки тоже. Чем-то всегда приходится жертвовать, и если вдруг настанет тот момент, когда всех союзников, например, зашибёт каким-нибудь метеоритом, а подобный случай всегда настанет, то призывателю останется только молиться.

То же самое касалось и следующего класса — Некромант. Их всегда не любили. Эти твари были несносными, очень назойливыми мухами, что без конца создавали нежить и посылали их в бой. Пока доберёшься до Некроманта, уже можешь сдохнуть пару раз. Правда, даже у Некроманта были свои, так сказать, природные враги, будь то какие-нибудь маги или воины света, или же просто рандомно залетевшая атака по площади, что сравняет скелетов и Некроманта с землёй.

Я снова начал листать колоду, потому что попавшиеся меня вообще не устраивали. Я не хотел жить с такими классами. И вдруг случилось чудо. Этот момент действительно заставил меня призадуматься о существовании подобного феномена.

Класс: Многоликий

Вы можете скопировать внешность, характеристики и особенности убитого вами противника. Без наложения дебафов и других уменьшений статистики ваш персонаж в любой момент может перевоплотиться в другой свой облик и вернуться обратно. Максимальное количество персонажей 5.

Я буквально открыл рот и не понимал законно ли это вообще. То есть я могу стать практически кем угодно? Единственное условие было в том, чтобы самолично убить подобного персонажа. То есть мне не нужно будет отыгрывать кого-то одного. Я одновременно могу быть и нападающим, и защитником, и магом поддержки, и разведчиком, и заклинателем. И вообще кем угодно. Вы смеетесь или издеваетесь? По-моему, это читерство называется. Нет, может быть я где-то ошибся, где-то неправ… Да учитывая существование подобного класса, я не удивлюсь, если существуют классы ещё мощнее. Да только, смотря на предыдущих призывателей, некромантов и ассасинов, невольно понимаешь, что столкнись любой из них с Многоликим на пике его сил, то я даже не знаю, будут ли вообще шансы одолеть Многоликого. Поскольку я уже просидел над выбором класса, хрен знает сколько времени, быстро тапнул по экрану. Класс был выбран. Новая статистика высветилась на панели. Жаль, конечно, что не будет никакого бонусного прироста к каким-либо параметрам. Однако возможность в целом сражаться шестью различными персонажами перевешивала все плюсы других просмотренных классов.

Только вот куда теперь идти? Направиться вперёд или вернуться в лагерь? Ещё день, возвращаться рано, но и отправляться куда-то вдаль не слишком безопасно. Ночь, как написали, таит в себе много опасностей и хлопот. Я не уверен, что хочу с ними сталкиваться. Я до сих пор шёл вдоль реки. Она петляла время от времени, но всё же сохраняла свой настрой плыть в одном направлении. Но солнце светило ярко, оно слепило мне глаза и наполняло теплотой, заставляло поверить в себя и принять более опасное с моей точки зрения решение. Я пошёл дальше, пошёл с явным намерением либо найти новый лагерь, либо и вовсе повстречать кого-то из разумных. Желательно, конечно, чтобы это были люди. Но и любая другая раса тоже сойдёт. Смотря на эту проблему с другой стороны, я верил больше в доброе начало существ, чем в их природную злость и ненависть. Разумеется, был шанс, что я наткнусь на нежелательную часть любого общества, будь то бандиты или просто недобросовестные воины, стражники, предприниматели. Их много, однако с другой стороны, почему я не мог встретить крестьянина, едущего в город продавать пшеницу, доблестного рыцаря и блюстителя порядка, который поможет мне добраться до города? Может быть, я просто встречу группу искателей приключений, которые предложат мне помочь им выполнить задание, а они взамен отведут меня в город. Вторые и более добрые варианты пересиливали первые и злые. Поэтому я неумолимо шёл вперёд. Мои ноги вели меня вниз по руслу реки.

Зная историю, да и в принципе, размышляя логически, все поселения и крупные города строятся на реках. Так проще жить, легче добраться до воды. Открыты речные торговые пути и ловля рыбы. Река — хороший источник ресурсов и выгод. Правда, в этом странном месте река ещё и рассадник утопленников. Я понять не могу, они просто спавнятся или это что-то, описанное лором этого мира? Просто я уже знал о существовании какой-то предыстории различных персонажей. Например, то проклятое Отродье. После смерти на его шее я нашёл странный кулон. По-хорошему, если бы он не блестел на солнце, я бы даже не заметил его. Пересилив своё отвращение к этому гниющему трупу, кулон всё-таки снял и получил информацию. Этот кулон — реликвия семьи Корли. И что члены этой семьи верят в особые магические свойства данной безделушки. Лично я никаких бонусов в описании не увидел. Это просто украшение. Однако украшение со своей историей. А история жизни любого человека хоть немного, а всё-таки бесценна. Если каким-то чудом я встречу члена этой семьи, то передам кулон. Только буду ли я говорить, каким образом подобная вещица попала ко мне в руки? Да и нужно ли? Что лучше — знать о смерти своего близкого? Или по-прежнему думать, что он пропал без вести, и слепо надеяться на то, что он выжил? Этот вопрос не имеет какого-то одного ответа. Для каждого он свой. Ставя себя на место того предположительного близкого, лучше уж мне знать о смерти, чем напрасно надеяться на лучший исход.

Время шло, приближало вечер. И приближало меня к тому месту, за которым ничего не было видно. Это был достаточно густой хвойный лес. Как выяснилось позже, мне и не нужно было видеть, что за этим лесом, поскольку впервые наткнулся на тропинку. Выйти на цивилизацию оказалось гораздо проще, чем думал. Хотя, я ведь уже встречал мост и лагерь, только там никого не было. В общем, неважно. Лавируя среди деревьев, я неожиданно повернулся. Мне показалось или там кто-то шевелился?

— Эй, здесь кто-нибудь есть? — крикнул я, но мне никто не ответил.

  • Читать дальше
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: