Вход/Регистрация
Нам здесь (не) жить
вернуться

Зонин Сергей

Шрифт:

В мирах Камней и Зелий норма — три уровня в день для среднего ровнорукого игрока, шесть — для задрота.

В ИГГДРАСИЛе — один уровень в месяц для нормального игрока, в две недели — для задрота.

Почувствуйте, как говорится, разницу.

Но на этом сервере хорошим темпом может считаться один уровень В ГОД. На кого это вообще рассчитано, я не понимаю?! Кто захочет тут играть, имея хоть какой-то выбор?!

А ещё в этом чёртовом ИГГДРАСИЛе совершенно долбанутая (будем говорить так, чтобы не раздражать игровых цензоров) система прокачки. Экспоненциальная.

В Brave Star Online всё понятно — повышаешься на один уровень, получаешь одно очко стата. Эффективность пропорциональна квадрату значений статов. Сотый уровень в два раза сильнее и быстрее пятидесятого, в четыре раза эффективнее.

В ИГГДРАСИЛе же были отдельно очки характеристик, а отдельно — значения характеристик. Очков характеристики могло быть не больше, чем общее значение твоего уровня, то есть не больше ста у самых прокачанных игроков.

Значение же каждой из девяти характеристик могло легко достичь и двух тысяч, потому что увеличивались они экспоненциально — в N раз на каждое вложенное в эту характеристику очко.

За профессиональный уровень распределялось одно очко, то есть один стат повышался в N раз. За расовый — два очка у полулюдей, три — у грёбаных гетероморфов.

Но самая нейродегенеративная дурь в том, что распределить очки по своему усмотрению было невозможно. Совсем. Всё зависело только от выбранной профессии или расы. К примеру, на третьем уровне профессии Библиотекаря ты получаешь одно очко в Магическую Защиту и никак иначе. А поскольку ещё одним меметичным правилом «Игга» было «Гайдов нет», узнать о том, куда конкретно пойдёт это проклятое очко, можно только взяв его. Ну, или заплатив торговцу информацией сумму, равную стоимости новенькой ампулы NNI.

Число N, то есть множитель на одно очко характеристики, могло меняться от 1,01 до 1,1. С округлением вверх, то есть на единицу значение характеристики повысится всегда, даже если при умножении получился прирост на одну сотую. На жаргоне игроков значение множителя 1,01 называлось «один процент» и было синонимом полного отстоя, а 1,1 — «десять процентов», и было синонимом зашкаливающей крутизны. Если бы можно было удерживать множитель на максимуме на протяжении всей раскачки, то при ста вложенных в характеристику очках её значение достигло бы 77 с половиной тысяч! А на минимуме — всего ста единиц. И то лишь из-за округления.

Но иметь максимальный множитель для всех уровней было абсолютно невозможно. Во-первых, базовая раса или профессия немного уменьшала множитель для шести статов, и увеличивала для трёх. Это действовало и на множитель тех же статов при уровнях, приобретаемых в других расах и профессиях.

Во-вторых, очки в базовой расе или профессии имели множитель 1,03, в редкой — 1,06 и в элитной — 1,09.

Но чтобы взять редкую, нужно иметь базовую, а чтобы взять элитную, нужно иметь редкую — то есть не меньше половины уровней у тебя будет с низкими множителями как ни крутись…

И вот тут любители халявных очков статов вдеваются со страшной силой! Потому что на одну базовую расу можно взять только одну элитную! Пирамида с одной верхушкой! А на одну базовую профессию можно взять несколько элитных — сначала идёшь по одной ветке, потом по другой! Таким образом, из общих ста уровней гораздо больше будет с высокими множителями!

А дополнительные очки статов можно получить во-первых, за счёт экипа (с которым у гетероморфов всё сложно), во-вторых — за счёт синергий между классами. Да, между расовым и профессиональным уровнем тоже часто встречаются синергии. Но между элитными она даёт очки с более высокими множителями. А иметь несколько элитных рас гораздо сложнее, чем несколько элитных профессий — по изложенной выше причине.

Ну и last but not least, профы дают активные скиллы с высоким, а иногда даже неограниченным количеством употреблений в день. Тогда как от расы скиллы либо пассивные (что тем же шмотом делается куда проще), либо активные по три-пять раз в сутки.

То есть в целом какой-никакой баланс там был, не считая мировых предметов. Но это если бы они ещё и магию напрямую к уровням не привязали! Нет, в оригинальном ИГГДРАСИЛе тоже так было, но здесь это превратилось в окончательное издевательство.

Скажу честно, искушение прыгнуть обратно в Волну было очень большим. Я не нанимался тестировать сеттинг для конченых мазохистов! Этот сервер — один сплошной баг, тут просто концепция неправильная!

Но я всё-таки не зря гений! Я вовремя вспомнил правило «Экип решает». Предметы перекрывают уровни. Да, обычно для большинства предметов тоже нужны уровни и классы — но моя абилка тестировщика позволяет это обойти, как и ревность Книги.

Конечно, вряд ли предметы с нужными качествами продаются в ближайшей лавке. Но на это у меня есть такая полезная форма, как Атлас Ценностей, позволяющий определить положение всех дорогих изделий поблизости — причём чем выше качество, тему на большем расстоянии Атлас этот предмет обозначает. «Божественный» предмет я и на другом конце страны обнаружу.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 182
  • 183
  • 184
  • 185
  • 186
  • 187
  • 188
  • 189
  • 190
  • 191
  • 192
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: