Шрифт:
На чертеже можно включать и выключать камеру, использовать ручки для изменения местоположения камеры и цели или фокусного расстояния объектива. Камера определяется координатами ее местоположения XYZ, местоположения цели XYZ и полем зрения или фокусным расстоянием объектива, который определяет увеличение или коэффициент масштабирования. Можно также определить секущие плоскости, которые устанавливают переднюю и заднюю границу соответствующего вида.
■ Расположение. Определяет точку, из которой рассматривается трехмерная модель.
■ Цель. Определяет рассматриваемую точку: координаты центра вида.
■ Фокусное расстояние. Определяет свойства объектива камеры. Чем больше фокусное расстояние объектива, тем ближе поле зрения.
■ Передняя и задняя секущие плоскости. Указывает положение секущих плоскостей. Секущие плоскости — это границы, которые определяют (отсекают) вид. На виде камеры все объекты, расположенные между камерой и передней секущей плоскостью, не отображаются. Аналогичным образом не отображаются объекты, расположенные за задней секущей плоскостью.
По умолчанию сохраненные камеры получают имена, например Камера1, Камера2 и т.д. Для лучшего описания вида можно переименовать камеру. Диспетчер видов содержит список камер, имеющихся на чертеже, а также на других именованных видах.
Используйте диалоговое окно "Вид изображения символа камеры" служит для настройки цвета и размера изображения символа камеры.
Команды
КАМЕРА
Устанавливает камеру и положение цели для создания и сохранения 3D вида объектов в перспективе
НАСТРОЙКА
Параметры данной вкладки служат для пользовательской настройки программы
Системные переменные
CAMERADISPLAY
Включает или выключает отображение объектов камеры
CAMERAHEIGHT
Задает значение высоты по умолчанию для новых объектов камеры
Утилиты
Нет записей
Ключевые слова для команд
Нет записей
Создание камеры
Установка местоположения камеры и цели для создания трехмерных перспективных видов объектов.
Для создания камеры определите ее местоположение и цель, затем задайте ее имя, высоту, фокусное расстояние объектива и секущие плоскости. Можно также использовать один или несколько предварительно определенных типов камеры, предусмотренных на панели инструментов.
Создание камеры
1. Выберите "Вид"→"Создать камеру".
2. Нажмите кнопку мыши на чертеже для указания местоположения камеры.
3. Нажмите кнопку мыши на чертеже еще раз для указания местоположения цели.
4. Выполнить одно из следующих действий:
■ Если установка камеры завершена, нажмите ENTER.
■ Для определения дополнительных свойств камеры нажимайте правую кнопку мыши и выбирайте параметры в списке. Затем нажмите ENTER для завершения установки камеры.
Вид
КАМЕРА
Панель "3D навигация" , "Создать камеру"
Создание камеры на панели инструментов
1. Выберите меню "Сервис"→"Палитры"→"Инструментальные палитры".
2. Нажмите вкладку "Инструмент камеры" и активизируйте ее.
3. Выберите тип камеры. Перетащите значок камеры с панели инструментов и нажмите кнопку мыши на чертеже в том месте, куда требуется ее поместить.
4. Нажмите кнопку мыши еще раз в том месте, куда требуется поместить цель.
КАМЕРА
Отображение камеры
■ Выберите "Вид"→"Отображение"→"Камеры".
CAMERADISPLAY
Команды
КАМЕРА
Устанавливает камеру и положение цели для создания и сохранения 3D вида объектов в перспективе
НАСТРОЙКА
Параметры данной вкладки служат для пользовательской настройки программы
Системные переменные
CAMERADISPLAY