Шрифт:
Google Play Music — отдельное приложение для музыки, которое может использоваться для аудиокниг. Функции подчиняются общему правилу Google и аналогичны Google Play Books.
Kobo
Приложения для платформ: iOS, Android, Windows 8, Windows 7, XP, Vista, Mac OS X.
Доступно в Google Play, App Store, Магазин Windows.
Kobo — компания и её приложения появились на рынке позже основных конкурентов и в большинстве случаев это базовый набор возможностей и заимствований популярных функций в области чтения. Kobo в отличие от Amazon и Barnes & Noble имеет более скромное распространение на различных платформах. Поддерживает базовый набор синхронизации контента.
Pocketbook
Приложения для платформ: Android, iOS.
Доступно в Google Play и Apple App Store.
PocketBook Reader, eBookit Reader, KidRead — это различные программы не связанные между собой функционально и по назначению. PocketBook Reader является массовым продуктом для чтения книг как отдельный продукт, не связанный с другими сервисами и устройствами. eBookit Reader — чисто швейцарский вариант программы PocketBook Reader, но уже с доступом к контенту, ориентированному на Швейцарию и поддерживает основные национальные языки этой страны. KidRead хоть и имеет в своём названии характерную приставку «read», напрямую к чтению книг не относится. Это программа мотивации, которая с помощью родителей ограничивает деятельность ребёнка между развлекательными и образовательными программами, но позволяет начислять победные баллы благодаря чтению и через их количество открывает доступ к прочим развлечениям. Не все программы доступны в равной степени на разных платформах и их функции не совпадают полностью.
Prestigio
Приложения для платформ: Android.
Доступно в Google Play.
Читалка eReader Prestigio — корпоративная программа для чтения с доступом к магазину контента. Существует как отдельный продукт, купленные книги хоть и доступны на разных устройствах, но сами по себе, без синхронизации. Этот продукт, скорее образец того, что корпоративные программы есть у неоригинальных производителей устройств и ничего более.
Аймобилко
Приложения для платформ: iOS, Android.
Доступно в Google Play, App Store.
Балаболка, Айчиталка, Пресса — фирменные продукты контентной платформы АйМобилко. Все приложения доступны для платформы iOS и только Айчиталка еще и для Android. Каждая программа выполняет свою собственную задачу — аудиокниги, чтение и периодика. Все программы имеют базовый функционал и ассортимент.
Имхонет
Приложения для платформ: Android.
Доступно в Google Play.
Книги на Имхонете + онлайн — корпоративная среда, скорее к рекомендательным функциям Имхонет, чем программа для чтения. Имеет базовые возможности, но более развитую среду для рекомендаций и общения. Целевая группа программы — бесплатное чтение онлайн.
Литрес
Приложения для платформ: iOS, Android, Windows Phone, Windows 8, браузер.
Доступно в Google Play, App Store, Windows Marketplace, Магазин Windows и на официальном сайте.
Читай! Слушай! Flybook, Книги SMS, Детские книги, Библиотека — различные по назначению, целям и платформам программы от лидера и крупного отечественного агрегатора контента. «Литрес Читай!» поддерживает синхронизацию между книгами, осуществляет онлайн-доступ, продажу контента, чтение фрагментов, доступ к архиву книг и так далее. Книги можно читать в обычном браузере, или познакомиться с фрагментом, а продолжить чтение в мобильном устройстве. Приложение «Литрес Библиотека» является модификацией, ориентированной для чтения библиотечных книг. Для использования приложения требуется библиотечное членство, таким образом, книги легально и бесплатно можно читать на мобильном устройстве. Программа «Детские книги» вышла в 2013 году и рассчитана на определённую целевую группу с возрастными ограничениями при доступе к контенту.
Программы для чтения газет и журналов
Довольно просто представить, что бумажная пресса может найти своё новое отражение в электронном виде. Это гораздо проще представить, чем сделать. Причина довольно банальна, если сравнивать с «электронными книгами», в чью задачу входит оцифровать бумажное издание и вывести текст на экран, то для газет и журналов есть несколько разновидностей вывода, которые сложно определить как оптимальный вариант. При определении того, каким должна быть пресса в электронном виде, мы каждый раз сталкиваемся с техническими и психологическими проблемами, каждый раз сравниваем то, что мы в действительности хотели увидеть, с тем, что реализовали на практике. Причём определение «мы» относится ко всему развивающемуся рынку, как к агрегаторам контента, так и к потребителям, ибо до сих пор мало кто создал реальное лидерство и эталон для подражания в этой области.
Вначале казалось, что газету или журнал можно демонстрировать на экране точно в таком же виде, в каком привыкли видеть бумажные издания. Оказалось, что такой вариант требует наличие сенсорного и физически большого экрана. Казалось, что текст можно адаптировать отдельными статьями, а издание в виде книги. Оказалось, что пропадает «изюминка» по беглому просмотру новостей, статей и заголовков. Слишком много нужно сделать щелчков, переходов, использовать оглавление без картинок, что снижает ощущения. Казалось, что текст можно масштабировать под экран. Оказалось, что это нужно сделать заранее, как и все содержимое страницы. То есть, важна не сама функция масштабирования, сколько предварительная адаптация издания под экран. Но устройств много, экраны разные и не только по размеру, но и по пропорциям. Как поступить в таких условиях? Неужели нужно создавать специальную выборку допущенных для чтения устройств и экранов? Конечно, нет! Но так происходит.
В этот момент лучше обратиться за помощью к тем агрегаторам контента, которые имеют продолжительный опыт по распространению и адаптации изданий в цифровую форму. Здесь опять происходит столкновение идей, того, как задумывалось, с тем, что получилось.
Например, электронный киоск Zinio первоначально выпустил свою программу для чтения журналов исключительно для компьютера и другого быть не могло в то время. Разворот издания делился на две страницы, которые ещё условно были разделены на две вертикальные части. То есть, на экране помещалось четыре виртуальные страницы — текстовые зоны. Для чтения статьи достаточно было использовать всего одну кнопку — Enter. Например, если статья начиналась в верхнем левом углу, то для перехода к нижнему экрану, на той же физической странице, достаточно было нажать Enter. Чтобы перейти дальше — опять Enter. В этот момент экран сдвигает изображение на верхний правый прямоугольник. Прочитали? Ещё раз Enter!