Bethesda softworks
Шрифт:
«Куклы-зёрнышки» высоко ценятся как в качестве защитных талисманов, так и в качестве предметов местного искусства. Конкуренты из приграничных племён регулярно производят дешёвые подделки, но настоящие зич’кис легко определить после того, как подержишь в руках подлинные предметы. Я приобрёл несколько в своё время. Моя любимая — небольшая черепашка с янтарными вставками. Резчик сказал мне, что черепаха является мощным, но непокорным тотемом. Я бы никогда не посчитал черепах особо непокорными животными, но, полагаю, местные жители знают лучше. Я планирую приобрести ещё нескольких до возвращения в Бангкорай и потом наконец-то домой, в Вэйрест.
Пленение Великого Змея
Морской Змей или Великий Змей — это проклятие, ниспосланное нашему клану за пренебрежение к морской стихии. Нам известно, что появился он из крови огромной чешуйчатой рыбы, что тщетно умоляла одну из наших прародительниц отпустить её на волю.
Наш долг — не позволить ему вернуться и уничтожать корабли, идущие к нашим берегам, как и саму нашу землю.
Великий Змей сходит с ума по крови, и кровь это единственное, что может его удержать. Мы выяснили это в самый первый раз, когда он напал.
Наш клан защищался храбро и мужественно. Не отвага подводила его, но хрупкость бренных тел, слабых и ничтожных в могучих челюстях Великого Змея. Говорят, море окрасилось в багряный цвет в той битве, а Великий Змей был по-прежнему ненасытен.
Но вот вперёд выступила Элейн. Она была великой воительницей, однако призвала она не к битве. «Опустите оружие», — сказала она.
Сначала клан её не послушал. Они видели только необходимость сражаться.
Но следом заговорил другой воин. «Элейн права, — сказал Ралос. — Лишь древняя магия может помочь одолеть Великого Змея».
Под этим Ралос подразумевал магию крови. И вот заговорил третий эльф, Валир. «Это правда. Прошлой ночью у меня был сон, что мы одолели Змея, но не ценой сотен смертей, а всего тремя. Я видел три колодца, заполненных кровью, и Великого Змея в цепях на дне морском».
Валира знали как пророка, и на этот раз клан послушался. Придя к согласию, они принялись действовать. Запечатывающие колодцы были сделаны в точности такими, как увидел Валир в своём сне. Элейн, Ралос и Валир — каждый из них вызвался отдать свою жизнь, чтобы сковать Великого Змея.
До сего дня наш клан охраняет те колодцы от непрошенных гостей, что могли бы освободить Змея. Мы называем их Элейн, Ралос и Валир, и они пребывают среди нас как стражи и защитники.
Плюсы и минусы черной магии (Ганнибал Травен, Архимаг Университета Волшебства, Имперский город)
Некромантия, широко известная под названием "Черное искусство", берет свое начало во временах, когда еще не существовало письменных источников. Все древние законы жестко запрещают ее под страхом смерти, однако адепты волшебного искусства все равно продолжали ее изучение.
Орден псиджиков с острова Артейум, предшественник современной Гильдии магов, также запрещал ее использование, не столько из-за ее опасности, сколько из-за веры в святых и нечистых духов предков, которая объявляла некромантию ересью. Но опять-таки, несмотря на этот запрет, мы часто слышим истории об учениках и мастерах, которые позволили себе оспаривать это суждение. Когда Ванус Галерион оставил Артейум, он во многом не соглашался с псиджиками, но и он запрещал обучение некромантии в рамках Гильдии.
Почти 1100 лет прошло со времен Вануса Галериона, и с тех пор в Гильдии сменилось немало архимагов. Проблема изучения некромантии вставала снова и снова. Осуждение этого занятия Гильдией никогда не теряло актуальности, но фактическое отношение к этому запрету менялось со временем. Некоторые архимаги были склонны жестко следить за выполнением этого уложения, некоторые активно с ней боролись, а про некоторых архимагов поговаривали, что и сами они — некроманты.
Недавно заняв пост архимага Гильдии, я считаю, что установить ясные правила в отношении некромантии — это моя святая обязанность. Хотя у меня есть и свое собственное мнение касательно черного искусства, я пригласил на совет двух весьма образованных магов Империи, магистра Вота Карлисса из Коринта и магистра Уллицету гра-Когг из Орсиниума; дебаты продолжались в течение двух дней.
Далее кратко изложены основные пункты дебатов, аргументы и контраргументы, которые привели нас к окончательному решению Гильдии магов касательно некромантии.
Аргумент мастера гра-Когг: "Некромантия остается крайне неизученным явлением. Мы не можем прекратить ее существование, просто игнорируя ее. Будучи научным учреждением, чья деятельность направлена на изучение магических искусств и традиций, мы несем обязательство перед самой истиной. Подобное самоограничение прямо противоположно нашей миссии соблюдения нейтралитета и объективности".