Вход/Регистрация
Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
вернуться

Larsson Thomas

Шрифт:

import bpy

def makeMaterial(name, diffuse, specular, alpha):

mat = bpy.data.materials.new(name)

mat.diffuse_color = diffuse

mat.diffuse_shader = 'LAMBERT'

mat.diffuse_intensity = 1.0

mat.specular_color = specular

mat.specular_shader = 'COOKTORR'

mat.specular_intensity = 0.5

mat.alpha = alpha

mat.ambient = 1

return mat

def setMaterial(ob, mat):

me = ob.data

me.materials.append(mat)

def run(origin):

# Создание двух материалов

red = makeMaterial('Red', (1,0,0), (1,1,1), 1)

blue = makeMaterial('BlueSemi', (0,0,1), (0.5,0.5,0), 0.5)

# Создание синего куба

bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=origin)

setMaterial(bpy.context.object, red)

# и красной сферы

bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=origin)

bpy.ops.transform.translate(value=(1,0,0)
)

setMaterial(bpy.context.object, blue)

if __name__ == "__main__":

run((0,0,0))

Текстуры

Эта программа создает материал с двумя текстурами: текстура image, отображаемая на цвет и альфу, и процедурная bump-текстура. (Может я чего-то недопонимаю, но их там три вообще-то...
– прим. пер.)

Используйте этот рисунок как текстуру и измените имя на color.png:

#----------------------------------------------------------

# File texture.py

#----------------------------------------------------------

import bpy, os

def run(origin):

 # Загрузка файла с рисунком. Измените здесь, если каталог snippets

 # расположен не в Вашем домашнем каталоге.

realpath = os.path.expanduser('~/snippets/textures/color.png')

try:

img = bpy.data.images.load(realpath)

except:

raise NameError("Cannot load image %s" % realpath)

# Создание текстуры image из загруженного рисунка

cTex = bpy.data.textures.new('ColorTex', type = 'IMAGE')

cTex.image = img

# Создание процедурной текстуры

sTex = bpy.data.textures.new('BumpTex', type = 'STUCCI')

sTex.noise_basis = 'BLENDER_ORIGINAL'

sTex.noise_scale = 0.25

sTex.noise_type = 'SOFT_NOISE'

sTex.saturation = 1

sTex.stucci_type = 'PLASTIC'

sTex.turbulence = 5

# Создание текстуры blend с цветовой полосой (color ramp)

# Не знаю, как добавлять элементы к полосе, так что сейчас только два

bTex = bpy.data.textures.new('BlendTex', type = 'BLEND')

bTex.progression = 'SPHERICAL'

bTex.use_color_ramp = True

ramp = bTex.color_ramp

values = [(0.6, (1,1,1,1)), (0.8, (0,0,0,1))]

for n,value in enumerate(values):

elt = ramp.elements[n]

(pos, color) = value

elt.position = pos

elt.color = color

# Создание материала

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: