Вход/Регистрация
Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
вернуться

Larsson Thomas

Шрифт:

mat = bpy.data.materials.new('TexMat')

# Добавление текстурного слота для цветной текстуры

mtex = mat.texture_slots.add

mtex.texture = cTex

mtex.texture_coords = 'UV'

mtex.use_map_color_diffuse = True

mtex.use_map_color_emission = True

mtex.emission_color_factor = 0.5

mtex.use_map_density = True

mtex.mapping = 'FLAT'

# Добавление текстурного слота для bump-текстуры

mtex = mat.texture_slots.add

mtex.texture = sTex

mtex.texture_coords = 'ORCO'

mtex.use_map_color_diffuse = False

mtex.use_map_normal = True

#mtex.rgb_to_intensity = True

# Добавление текстурного слота

mtex = mat.texture_slots.add

mtex.texture = bTex

mtex.texture_coords = 'UV'

mtex.use_map_color_diffuse = True

mtex.diffuse_color_factor = 1.0

mtex.blend_type = 'MULTIPLY'

# Создание нового куба и наложение на него UV-раскладки

bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=origin)

bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

bpy.ops.uv.smart_project

bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

# Добавление материала к текущему объекту

ob = bpy.context.object

me = ob.data

me.materials.append(mat)

return

if __name__ == "__main__":

run((0,0,0))

Множественные материалы

Эта программа добавляет три материала к одному мешу.

#----------------------------------------------------------

# File multi_material.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

def run(origin):

# Создание трёх материалов

red = bpy.data.materials.new('Red')

red.diffuse_color = (1,0,0)

blue = bpy.data.materials.new('Blue')

blue.diffuse_color = (0,0,1)

yellow = bpy.data.materials.new('Yellow')

yellow.diffuse_color = (1,1,0)

# Создание меша и назначение материалов

bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(

segments = 16,

ring_count = 8,

location=origin)

ob = bpy.context.object

ob.name = 'MultiMatSphere'

me = ob.data me.materials.append(red)

me.materials.append(blue)

me.materials.append(yellow)

# Назначение материалов граням

for f in me.faces:

f.material_index = f.index % 3

# Установка левой половины сферы в плавное затенение,

# правой половины — в плоское затенение

for f in me.faces:

f.use_smooth = (f.center[0] < 0)

if __name__ == "__main__":

run((0,0,0))

Слои UV-раскладки

Эта программа добавляет два UV-слоя к мешу.

#----------------------------------------------------------

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: