Шрифт:
для компенсации смещения центра тяжести изменится положение тела. Это как раз те
незначительные движения, которые часто отсутствуют в анимациях. В компьютерном фильме
часто можно наблюдать поворот головы, свойственный разве что роботу, то есть такой, когда
голова лишь крутится вокруг вертикальной оси без каких-либо дополнительных движений.
Таким образом, чрезвычайно трудно воспроизвести естественные человечес кие движения, не
проанализировав моментальные снимки движений настоящего человека. Иначе говоря, лучшее, к
чему следует стремиться, — это жизненно-правдивые движения. В задаче моделирования
правдоподобной, реалистически выглядящей анимации имеется определенный вызов,
брошенный художнику-аниматору. И эта задача может так и остаться не разрешенной до конца.
Составление плана
Вне зависимости от того, нужно ли смоделировать одно существо или сложную сцену,
планирование работы всегда является важным шагом. Кроме случаев монтажа демонстрационных
роликов, рекламирующих ваши собственные возможности, любая работа художни ка-аниматора,
как правило, начинается с распределения задач. Если вы особо
удачливы, то, возможно, сумеете даже совместить планирование и работу над созданием
элементов будущей анимации. Поскольку трехмерная компьютерная анимация до сих пор
сохраняет пионерский статус, а ее возможности все еще весьма ограниченны, дальновидные
продюсеры стараются вовлечь художников-аниматоров в процесс планирования.
При реализации любой самой фантасти ческой идеи в конце концов наступает момент, когда
путем последовательных приближений, изменений и уточнений эскизов персонажей и сюжета
действия художники, продюсер и заказчик (или шеф) окончательно согласовывают все стороны
проекта.
После этого наступает время создания более детального визуального описания сюжетной линии и
планирования последовательности сцен анимации, на основе которых будет осуществляться
производство фильма. Этот этап обычно называют раскадровкой.
Раскадровка
Раскадровка используется художника ми-аниматорами и режиссерами-поста новщиками для того, чтобы разбить какое-либо действие на фрагменты и спланировать ракурсы съемки той или иной
сцены еще до создания анимации. Кусочек типичной раскадровки показан на рис. 5.1.
Использование раскадро вок позволяет участникам проекта спланировать движения персонажей
в их развитии, что упрощает общую задачу — представить общий вид сцен
www.books-shop.com
Рис. 5.1Раскадровка позволяет еще до создания и расстановки моделей как следует
разобраться, как должна выглядеть сцена анимации
www.books-shop.com
проекта до начала работы над собствен но анимацией. Раскадровка позволяет также расставить
определенные вехи, которые можно использовать для оценки степени завершенности проекта и
гарантии того, что он получит одобрение заказчика. Наконец, раскадровки являются визуальным
источником для составления списка ключевых кадров — основного документа, перечисляющего и
описывающего особеннос ти всех ключевых кадров проекта.
Внесение изменений в действия персонажей, шлифовка этих действий по раскадровке — это
намного эффективнее, чем пытаться исправить почти готовую анимацию, если перед самым
окончани ем работ над проектом кто-то вдруг решит, что персонаж вместо того, чтобы нагибаться
влево в кадре 100, должен подпрыгнуть как кролик в кадре 250.
Линии действия
Линия действия— это воображаемая линия, которая показывает направле ние движения и