Шрифт:
Пропорциональное копирование движений
Файл движений, созданных с помощью инструмента Biped, можно записать на диск, а затем
использовать его для других трехмерных моделей. Это позволит вам воспользоваться одной и той
Совет
Опорные следы связаны не только с ногами персонажа, но и со всей структурой его тела. Если
пространственное положение следов регулируется, то адаптивно изменяется положение ключей
анимации, связанных со следами ног и других частей тела. Настройка моментов времени
выполнения и длительности шагов также вызывает соответствующую перестройку ключей
анимации ног и тела. Если какой-то ключ удаляется или изменяется, Biped адаптивно
подстраивает поведение во времени и пространственное расположение системы ключей
анимации к структуре окружающих тело опорных следов.
же хорошо проработанной схемой движений для различных объектов, учитывая в то же время
уникальные физические характеристики каждого из них. Biped может автоматически реагировать
на любые изменения размера объекта, приспосабливая местоположение опорных следов к длине
ног и параметрам таза. Это удобно, если схема движения, сконструированная для маленького
существа, применяется к трехмерной модели фигуры 50футовой женщины. К счастью, Biped
вдобавок настраивает силу тяжести в соответствии с высотой персонажа, поэтому наша
50футовая женщина будет твердо стоять ногами на земле.
Движение по неровной местности
Если вы столкнетесь с проблемой, состоящей в том, как заставить объект двигаться естественным
образом по неровной кочковатой поверхности, Biped поможет и здесь — он сгенерирует
движение персонажа на неровной местности путем изменения высоты расположения и
ориентации опорных следов ног. Положения опорных следов могут быть настроены либо
непосред ственно в процессе их расстановки на сцене, либо позже. Такой подход позволяет
заставить персонаж взбирать ся по лестнице, спрыгивать со скалы или ходить по кочкам.
Применение инструмента Biped для анимации персонажей
Как отмечалось в предыдущих главах, задача анимации моделей людей или двуногих животных с
имитацией естественных движений почти всегда связана с большими затруднениями. Character Studio — это первая программа моделирования и анимации объектов для комплекса MAX, которая
предоставляет возможность выбора пути, по которому должен двигаться трехмерный персонаж.
Анимация перемещений персонажей по опорным следам позволяет избежать рутинного ручного
труда, присущего традиционной технике. Хотя Biped сам производит стандартную разметку
опорных следов, он предоставляет возможность для быстрой и простой настройки поведения
объекта, его динамики и временных интервалов движения. После этого можно добавить какие-
либо небольшие, но выразитель ные детали, чтобы сделать поведение персонажа более
естественным. Затем, когда Biped сконструирует основу сценария движений персонажа, можно
изменить или скорректировать рисунок шагов, воспользовавшись специальны ми функциями
Biped для редактирова ния как ключей анимации, так и самих опорных следов.
piracy@books-shop.com
Основная особенность функционирова ния инструмента Biped в процессе анимации персонажей
заключается в том, что он формирует промежуточные позиции персонажа при движении, исходя
из того, что вы оживляете двуногую фигуру, а не произвольный набор связанных объектов.
Интерполяция ключей анимации на основе физических принципов, выполняемая инструментом
Biped, позволяет реализовывать естественную постановку ног на опорную поверхность и плавное
движение персонажа без подпрыгивания. Такого эффекта невозможно достигнуть с помощью
процедур, работающих на принципе сплайновой аппроксимации анимационных ключей.
Подобные программы хорошо сглаживают движения, но сами движения при этом часто
оказываются не вполне естественными, особенно при моделировании двуногих существ.