Шрифт:
разнообразные возможности программы, но постараемся разобраться в некоторых нюансах
работы с Character Studio, особенно в той части, которая плохо раскрыта в Руководстве
пользователя, прилагаемом к этому программному продукту.
В упражнении Quick Start вам предстоит присоединить скелет Biped к несложной сеточной
модели легкового автомобиля, а затем при помощи инструмента Physique (Телосложение)
настроить оболочку так, что она будет танцевать подобно автомобилям и бензоколонкам в
коммерческом фильме компании Shell Oil.
Загружаем файл оболочки
В этом разделе мы откроем файл сетчатой оболочки и приготовим его к работе с инструментом
Biped.
1. Выберите команду Open (Открыть) меню File (Файл) или нажмите комбинацию клавиш
CtrlO.
2. Загрузите файл tut7_1.maxиз папки \tutorial\chap7компакт-диска.
В центре окна MAX появится сетчатая модель спортивного автомобиля (похожего на
Mazda Miata), стоящего на заднем бампере. Если вызвать окно диалога Summary Info
(Сведения), нажав последовательно клавиши AltF, F, и посмотреть сведения о файле
сетчатой модели, то выяснится, что модель при всем совершенстве ее внешнего вида
содержит удивительно малое число граней, всего лишь 13 475. Такая модель хорошо
подходит для редактиро вания модификатором Physique, хотя увеличение числа граней
могло бы обеспечить большую степень сглаженности оболочки.
3. Щелкните кнопкой мыши в окне проекции Front (Вид спереди), затем нажмите клавишу
W, чтобы развернуть окно проекции во весь экран. Протащите мышь, изобразив
выделяющую рамку вокруг всей модели автомобиля, чтобы отметить все компоненты
сетчатой оболочки. Назначьте выделенно му набору имя «Mesh All» в поле Named
Selection Sets (Именован ные выделенные наборы) панели инструментов 3D Studio MAX.
(Поверьте моему опыту, что наличие именованного выделенного набора сильно упрощает
работу с инструментом Biped.)
4. Перейдите на командную панель Display (Дисплей) (см. рис. 7.1).
5. Щелкните кнопку Freeze Selected( Заморозить выделение) в свитке Freeze by Selection (Заморозить по выделению).
Сетчатая оболочка автомобиля изменила цвет на темно-серый. Теперь она заморожена в текущем
положении, и вы можете в дальнейшем двигать скелет Biped и изменять его параметры без
страха случайно нарушить структуру сетчатой модели (см. рис. 7.2). чтобы ускорить процесс
www.books-shop.com
замораживания выделенных объектов, можно назначить этой команде клавиатурную комбина
цию ShiftCtrlF с помощью вкладки Keyboard (Клавиатура) окна диалога Preferences (Параметры).
Создаем скелет Biped
В этом разделе мы создадим скелет Biped для управления нашим автомобилем.
1. Щелкните кнопку категории Systems( Системы) командной панели Create (Создать), а
затем щелкните кнопку Biped( Двуногие). Откроются свитки Name (Имя), Color (Цвет) и
Create Biped (Создать скелет).
Совет
Если вы захотите изменить корневое имя составных частей иерархической структуры
скелета Biped, сделайте это до выхода из панели Create (Создать). В противном случае
останется имя, присвоенное инструментом Biped. Объекты Biped по умолчанию именуются
тремя буквами «Bip» и следующими за ними двумя цифрами, отражающими порядок
создания объектов. Если в вашей сцене имеется несколько объектов Biped, лучше дать им
более информативные имена, чем «Bip01» или «Bip02». Обратите внимание, что вы
должны изменить имя в поле Root Name (Корневое имя) свитка Create Biped (Создать
фигуру Biped). Изменение имени в стандартном поле имени системы MAX приведет лишь к