Шрифт:
должны удалить модификатор Physique из всех сетчатых объектов. Затем следует убедиться, что
фигура Biped выровнена, как показано на рис. 7.7, и после этого заново применить модификатор
Physique и построить связи.
Анимация модели объекта
Теперь фигура Biped и сетчатый объект связаны и готовы к анимации.
1. Нажмите клавишу W, чтобы вернуть на экран все четыре окна проекций, выберите Center
of Mass (Центр масс) в списке именован ных выделенных наборов, после чего перейдите
на панель Motion (Движение).
2. Выключите режим Figure Mode( Режим фигуры), щелкнув одноименную кнопку режима
в свитке General (Общие параметры).
3. Щелкните кнопку Load File( Загрузить файл) в свитке General.
www.books-shop.com
Рис. 7.9Курсор, расположенный в области таза, видоизменяется, когда оказывается над
объектом, допускающим присоединение оболочки модификатором Physique
В появившемся окне Open File (Открытие файла) в качестве типа файла выберите
укажите вариант *. bip. Файлы этого типа содержат настройки ключевых кадров
анимации, сведения о масштабе фигуры Biped и величине силы тяжести, но в них нет
информации о структуре фигуры Biped.
4. Откройте файл dance.bip.Сетчатая оболочка автоматически переместится в позицию
первого кадра анимации.
5. Щелкните кнопку Biped Playback( Воспроизведение анимации Biped) в свитке
General. На экране появится танцующая в соответствии с записанными в файле шагами
фигура Biped, демонстрируемая в режиме показа только связей между сочленениями (см.
рис. 7.10).
Рис. 7.10Просмотр анимации фигуры Biped в режиме показа только связей между
сочленениями — это быстрый способ увидеть черновой вариант сцены в реальном
масштабе времени
Совет
Один из наиболее важных моментов, касающихся работы с инструментом Biped и
требующих запоминания, состоит в том, что кнопка режима Figure должна быть включена,
когда вы хотите сдвинуть фигуру Biped или изменить ее первоначальную позицию.
Замечание.Воспроизводить анимацию сцены с объектом Biped можно тремя способами.
Во-первых, можно просмотреть анимацию в реальном масштабе времени, хотя при этом
фигура Biped изображается в режиме показа только связей между сочленениями. Во-
вторых, для воспроизведе ния анимации можно воспользоваться инструментами
управления просмотром (Playback control), расположенны ми в области экрана Viewport
Controls (Управление окнами проекций). По причине того что перерисовка экрана с
высокой частотой (30 кадров в секунду) — это трудоемкая графическая операция, при
таком методе просмотра MAX обычно начинает пропускать кадры, пытаясь сохранить
установленную частоту воспроизведения. Однако, если вы сбросите флажок Real Time
(Реальное время) в разделе Playback (Воспроизведение) окна диалога Time Configuration (Настройка временных интервалов), MAX будет показывать все кадры, но, как правило,
не в реальном масштабе времени. Этот третий метод является единственным способом
увидеть всю сцену анимации сетчатой оболочки.
6. Разверните во весь экран окно проекции Perspective (Перспектива) и щелкните кнопку
Zoom Extents All( Сцена целиком во всех окнах). Если фигура и ее опорные следы не
влезают в окно целиком, настройте окно проекции с помощью инструментов Field of View
(Поле зрения), Pan (Прокрутка), Arc Rotate (Повернуть) так, чтобы видеть все элементы.
(Для быстрого увеличения поля зрения можно нажать комбинацию клавиш ShiftZ.)