Вход/Регистрация
3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
вернуться

Рис Стефани

Шрифт:

должны удалить модификатор Physique из всех сетчатых объектов. Затем следует убедиться, что

фигура Biped выровнена, как показано на рис. 7.7, и после этого заново применить модификатор

Physique и построить связи.

Анимация модели объекта

Теперь фигура Biped и сетчатый объект связаны и готовы к анимации.

1. Нажмите клавишу W, чтобы вернуть на экран все четыре окна проекций, выберите Center

of Mass (Центр масс) в списке именован ных выделенных наборов, после чего перейдите

на панель Motion (Движение).

2. Выключите режим Figure Mode( Режим фигуры), щелкнув одноименную кнопку режима

в свитке General (Общие параметры).

3. Щелкните кнопку Load File( Загрузить файл) в свитке General.

www.books-shop.com

Рис. 7.9Курсор, расположенный в области таза, видоизменяется, когда оказывается над

объектом, допускающим присоединение оболочки модификатором Physique

В появившемся окне Open File (Открытие файла) в качестве типа файла выберите

укажите вариант *. bip. Файлы этого типа содержат настройки ключевых кадров

анимации, сведения о масштабе фигуры Biped и величине силы тяжести, но в них нет

информации о структуре фигуры Biped.

4. Откройте файл dance.bip.Сетчатая оболочка автоматически переместится в позицию

первого кадра анимации.

5. Щелкните кнопку Biped Playback( Воспроизведение анимации Biped) в свитке

General. На экране появится танцующая в соответствии с записанными в файле шагами

фигура Biped, демонстрируемая в режиме показа только связей между сочленениями (см.

рис. 7.10).

Рис. 7.10Просмотр анимации фигуры Biped в режиме показа только связей между

сочленениями — это быстрый способ увидеть черновой вариант сцены в реальном

масштабе времени

Совет

Один из наиболее важных моментов, касающихся работы с инструментом Biped и

требующих запоминания, состоит в том, что кнопка режима Figure должна быть включена,

когда вы хотите сдвинуть фигуру Biped или изменить ее первоначальную позицию.

Замечание.Воспроизводить анимацию сцены с объектом Biped можно тремя способами.

Во-первых, можно просмотреть анимацию в реальном масштабе времени, хотя при этом

фигура Biped изображается в режиме показа только связей между сочленениями. Во-

вторых, для воспроизведе ния анимации можно воспользоваться инструментами

управления просмотром (Playback control), расположенны ми в области экрана Viewport

Controls (Управление окнами проекций). По причине того что перерисовка экрана с

высокой частотой (30 кадров в секунду) — это трудоемкая графическая операция, при

таком методе просмотра MAX обычно начинает пропускать кадры, пытаясь сохранить

установленную частоту воспроизведения. Однако, если вы сбросите флажок Real Time

(Реальное время) в разделе Playback (Воспроизведение) окна диалога Time Configuration (Настройка временных интервалов), MAX будет показывать все кадры, но, как правило,

не в реальном масштабе времени. Этот третий метод является единственным способом

увидеть всю сцену анимации сетчатой оболочки.

6. Разверните во весь экран окно проекции Perspective (Перспектива) и щелкните кнопку

Zoom Extents All( Сцена целиком во всех окнах). Если фигура и ее опорные следы не

влезают в окно целиком, настройте окно проекции с помощью инструментов Field of View

(Поле зрения), Pan (Прокрутка), Arc Rotate (Повернуть) так, чтобы видеть все элементы.

(Для быстрого увеличения поля зрения можно нажать комбинацию клавиш ShiftZ.)

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: