Шрифт:
пор, пока не был применен модификатор Physique. После использования модификатора
Physique изменить параметры объекта Biped уже нельзя.
www.books-shop.com
Рис. 7.12Эти две фигуры Biped отличаются только величиной фактора равновесия. У
голубой фигуры, стоящей на картинке более прямо, фактор равновесия равен 0.0, а у
зеленой он максимален и равен 2.0
Параметры тела
Параметры раздела Body (Тело) свитка Create Biped (Создание фигуры Biped) позволяют
оперативно изменять строение скелета Biped. Флажок Arms( Руки) позволяет указывать, будет ли скелет Biped иметь руки или нет, а поля счетчиков дают возможность изменять
число звеньев в различных элементах скелета. чем больше звеньев у шеи, позвоночника, ноги или хвоста, тем более гибкой становится соответствующая часть тела. Количество
пальцев руки можно изменять от 0 до 5, а число пальцев на ноге — от 1 до 5 (на каждой
ноге должно быть по крайней мере по одному пальцу).
Движок Ankle Attach( Присоединение лодыжки) управляет тем, в каком месте голень
ноги прикрепляется к ступне. чем меньше эта величина, тем дальше ноги будут сдвинуты
назад по отношению к ступням. Если выставить значение 0.0, нижняя часть ноги будет
соединена с задним краем ступни. Максимальное значение этой величины равно 1.0, при
этом с голенью будут соединены пальцы ступни. (Реальных фигур с такой структурой
ступни не бывает, однако это может пригодиться при моделировании инопланетного
существа.) По умолчанию значение параметра Ankle Attach равно 0.2.
Высота фигуры Biped устанавливается в процессе ее создания. Однако можно вручную
изменить высоту с помощью кнопок-стрелок счетчика или непосредственно введя нужное
значение в поле Height (Высота).
Balance Factor (Фактор равновесия) сильнее влияет на движения фигуры Biped, чем на ее
внешний вид. Фактор равновесия позволяет настроить распределение веса фигуры Biped,
не меняя фактического положения центра масс объекта. Если эта величина равна 1.0,
фигура сбалансиро вана и имеет равномерное распределение веса тела. При увеличении
фактора равновесия часть веса перемещается ближе к голове, позволяя скомпенсировать
изгиб позвоночника. Уменьшение этой величины концентрирует вес тела в районе центра
масс объекта Это ограничивает диапазон состояний равновесия и уменьшает возможные
величины смещений тела.
Можно изменить параметры тела двумя способами: не выходя из панели Create (Создать)
сразу после создания объекта Biped или в свитке Structure (Структура) панели Motion
(Движение), когда включен режим Figure Mode( Режим фигуры).
Контролируйте текущие параметры тела по значениям соответствующих счетчиков
раздела Body.
5. Настройте параметры так, чтобы у тела появился хвост, состоящий из четырех звеньев, а
на руках и на ногах было по четыре пальца. Фигура Biped сразу же изменится, отражая
внесенные коррективы (см. рис. 7.13).
При создании фигуры Biped подгоняй те ее под структуру того существа, которое вы хотите
смоделировать. Чтобы изобразить нескладного аиста или длинношеего инопланетянина, может
www.books-shop.com
понадобиться увеличить число звеньев позвоночника и шеи до пяти. В то же время вы можете