Шрифт:
Так, что, даже доведя четыре характеристики до 200 единиц, влиять я смогу действительно на что угодно, но вот с нужным мне результатом всё равно может получиться не очень, а может и сильно не очень.
А с не задействованным Критерием развития результаты получаются просто феерическими.
ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ : Техники и их классификация.
Понятие "Техник а " объединяет в себ е любые действия , в ходе которых игрок получает нужные ему эффекты , за счёт использования и \ или расходования одного или нескольких видов энергии .
Примеры:
•
КОМБО-удары за счёт Выносливости и \ или Манны.
•
Заклинания за счёт Манны или энергии Хаоса.
•
Благословения (Бафы) или Проклятия (Дебафы) за счёт Манны.
•
Мыслеформы за счёт ПСИ-энергии и энергии Хаоса.
•
Ментальные техники за счёт ПСИ-энергии.
В мире ИГРЫ классификация техник основана на:
•
Используемом в технике виде энергии.
•
Привязке техники к Классу и \ или Профессии.
•
Привязке техники Уров н ю игрока.
•
Привязка техники к значению Характеристик игрока
Универсальными, т.е. не имеющими привязки , могут быть, или пр остейшие , или же наоборот крайне сложные техники .
Отличить их можно даже не применения , по Категории:
•
Пр остейшие техники имеют Обычную категорию.
•
Сложные техники имеют Эпическую и крайне редко Уникальную категорию.
•
Ну, а сели к Вам попала техника , не имеющая даже Категории, Вам невероятно повезло , Вы владеете творение м Великого Мастера.
В мире ИГРЫ нет разделения на: Умения, Способности или другие подобные группы.
Например: какающий на радуге кролик!!!
Даже, не какающий радугой, а какающий на радуге.
А ведь ничего настолько "неоднозначного" и в мыслях не было.
Планировался радужный кролик: Красивая мерцающая игрушка.
Школьников младших классов на бесплатные ознакомительные экскурсии в ИГРУ регулярно водят, рекрутируют будущих игроков, так сказать...