Шрифт:
Вот их я и хотел порадовать... ну и свои возможности проверить.
Порадовал... и не только их.
Этот зверёк стал самой обсуждаемой темой на форуме ИГРЫ, потом перебрался в реал. И был всемирным хитом около недели.
Потом его, скорее всего, отправили какать в незадействованную локацию (согласование его вырезания заняло бы больше времени), поскольку маразм достиг предала.
Дошло до исков на ИГРУ, по типу: Вы дискредитируете наш торговый знак или Незаконная реклама.
...На, что я тогда отвлёкся глядя на кролика? Вроде бы мелькнула мысль, что мордочкой кролик похож на делающую "большие" дела овчарку.
А результатом стал кролик, какающий на радуге.
Подсознание играет в свои, часто очень странные игры.
Поэтому нужен КОНТРОЛЬ, МАКСИМАЛЬНО ДОСТУПНЫЙ КОНТРОЛЬ!!!
ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ : Маг и Псион.
В чём между ними разница ?
Игроки, имеющие бо льшой игровой опыт, ответят - Псион, это такой недоделанный Маг.
В других играх это именно так .
В ИГРЕ с помощью ИИ впервые дана возможность играть полноценным Псион ом.
Маг - это по льзователь .
МАГ: всегда работает с готовыми техниками.
•
Манна .
Запас Манны – определяет, с колько и какой силы Заклинаний маг сможет задействовать .
Потом нужна "заправка": зелья, закачка из внешнего источника или регенерация манны.
Мага можно отрезать от внешнего источника Манны (заблокировать Манну) .
Б ез Манны нет мага.
•
Заклинания .
Это готовые и неизменные формулы, вызывающие неизменный процесс.
Их нельзя менять по своему желанию или под текущую задачу .
И их просто разрушить Псионикой .
Псион - это творец , просто пока ещё мелкий .. . и ИИ за ним присматривает .