Шрифт:
•
день первый.
Вежливое недоумение, дескать, как так: НАМИ Вам ОКАЗАНА честь участвовать в НАШЕМ квесте, мы ПОМОГАЕМ Вам, а Вы где-то подзадержались, НАДО БЫ поспешить...
•
день второй.
Многозначительные намёки и угрозы на тему "Испугай себя сам". Но опять же вежливые.
•
день третий.
Кульминация.
Видимо оценив мою монопенисуальную реакцию на проводимые мероприятия, мне был лично ЯВЛЕН эльфоподобный ЛИК (иными слова просто не передать суть процесса) представителя клана "Идущих" в локации Забытый город-полис "ДРЕВНИЙ" и лично ВРУЧЁН социальный квест Уникальной категории.
ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ : Категория и Уровень.
С этими понятиями в ИГРЕ связано много путаницы .
ИГРА не родилась сразу в готовом виде, она прошла через два крупных (поглощение других Игровых проектов и Социальная система) и множество мелких преобразований .
Поэтому логическое обоснование у сложившейся игровой системы есть не всегда.
•
КАТЕГОРИЯ , это показатель качества и сложности всех объектов в ИГРЕ .
Всего КАТЕГОРИЙ четыре: Обычная , Редкая , Уникальная , Эпическая .
Пример : оружие Обычной категории будет иметь всего два Параметра (физический урон и прочность) , дополнительного урона нет, эффектов нет, бонусов к Характеристикам нет , М одификация любого вида невозможна , Привязка невозможна . Но зато оно будет иметь минимум ограничений , только: Класс и Уровень персонажа.
Чем выше Категория объекта, тем лучше его качество и выше сложность .
•
УРОВЕНЬ мастерства (или Уровень) , это критерий действует ТОЛЬКО для Классов и Профессий.
Н е путать с уровнем персонажа.
Всего УРОВНЕЙ мастерства четыре: Ученик , Профессионал , Мастер , Гранд Мастер
Или в % выражении: 0 \25, 2 5\50, 5 0 \75 и 75 \100
Чем выше Уровень мастерства , тем выше эффективность воздействия для Классов и выше качество для Профессий.