Шрифт:
• Обходить квартиру
– команда запускает режим осмотра сцены, в котором вы можете перемещаться по построенному зданию (внутри или снаружи его) так, как вроде бы прогуливаетесь по нему. При нажатой кнопке Обходить квартиру указатель мыши может быть в одном из двух состояний: в виде трех белых стрелок, наложенных одна на другую и указывающих направление перемещения, или в виде дугообразной стрелки, причем наблюдатель поворачивается вокруг своей оси.
В первом случае стрелки указывают, куда будет двигаться наблюдатель при нажатой кнопке мыши. Если указатель находится в верхней части экрана, то стрелка направлена вперед, если в правой – вправо и т. д. При нажатой и удерживаемой левой кнопке мыши наблюдатель будет передвигаться в направлении, указанном стрелками. Передвижение будет тем быстрее, чем дальше от центра экрана находится указатель мыши (то есть собственно стрелки).
Если указатель разместить в левой или правой части экрана, чуть ниже воображаемой горизонтальной линии, разделяющей экран пополам, то он примет вид дугообразной стрелки. При этом, если вы нажмете и будете удерживать кнопку мыши, пользователь будет поворачиваться влево или вправо, в зависимости от того, где находился указатель.
В режиме просмотра вы можете очень подробно рассмотреть спроектированное здание как снаружи, так и изнутри.
При перемещении вы всегда будете слышать звук шагов. Если вы желаете отключить этот звук, то воспользуйтесь командой Опции -> Программа -> Звуки, после чего в появившемся окне необходимо будет снять флажок При обходе здания.
Совет
В режиме просмотра не стоит пользоваться командами для масштабирования: Масштаб, Показать все, а также сочетаниями клавиш Ctrl++ и Ctrl+–, поскольку в результате вас может резко «вынести» за пределы сцены, после чего, чтобы попасть обратно к предыдущей позиции с помощью команды Обходить квартиру, вам понадобится немало времени.
• Группа кнопок Освещенность предназначена для регулирования уровня освещенности трехмерной сцены.
– День
– команда устанавливает дневное освещение для всей трехмерной сцены. Этот вариант освещения всегда установлен по умолчанию.
– Ночь
– в модели устанавливается ночное освещение (рис. 5.11).
Рис. 5.11. Модель дома при ночном освещении
– Переменное время дня
– с помощью этой команды имитируется вечернее освещение (эффект сумерек).
Для проведения более тонкой настройки освещения необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на любой из перечисленных выше кнопок. В результате появится окно Освещенность (рис. 5.12), в котором с помощью ползунка вы можете установить любой уровень освещения.
Рис. 5.12. Окно Освещенность
Примечание
Это же окно можно вызвать, используя команду меню Опции -> Яркость.
• Следом за вариантной кнопкой для выбора освещения располагается панель анимации (рис. 5.13), на которой находится большое количество всевозможных кнопок для управления записью видеороликов перемещения по трехмерной сцене. Обычно большинство этих кнопок неактивны, поскольку по умолчанию в проекте не создано ни одной анимационной дорожки. О том, как создать собственный видеоролик средствами программы ArCon, будет рассказано в самом конце этой книги.
Рис. 5.13. Панель управления записью видеороликов после загрузки или создания анимационной дорожки в проекте
• Кнопки Этаж наверх
и Этаж вниз
позволяют перемещаться вертикально в пространстве трехмерной сцены. Есть возможность плавного перемещения (не скачкообразного), для чего необходимо нажать одну из указанных кнопок, удерживая нажатой клавишу Ctrl.
Чтобы вызвать окно с настройками параметров перемещения по трехмерной сцене (рис. 5.14), щелкните правой кнопкой мыши на одной из кнопок: Этаж наверх или Этаж вниз. В окне Наблюдение устанавливается много различных настроек, касающихся трехмерного наблюдения и перемещения, однако касательно вертикального перемещения вы можете задать величину смещения при разовом вызове любой из названных команд (область Лифты, поле Высота ступени). Кроме этого, предусмотрена возможность точного задания положения наблюдателя в пространстве (поле Абсолютная высота).
Рис. 5.14. Окно настройки параметров наблюдения и перемещения по трехмерной сцене
Примечание
Окно Наблюдение можно также вызвать с помощью команды меню Опции -> Наблюдение в режиме дизайна.
Теперь отвлечемся от теории и попробуем немного «походить» по нашему проекту.
1. Откройте проект, который был разработан в предыдущих главах. Вы можете также загрузить его из файла CH03\Section.acp.
2. Нажмите клавишу F12, чтобы перейти в режим дизайна. Поскольку до этого мы еще не перемещались по трехмерной сцене, то точка наблюдения должна быть относительно далеко от построенного здания и на большой высоте над уровнем пола первого этажа (рис. 5.15).
Рис. 5.15. Расположение наблюдателя перед началом перемещения
3. Выполните команду меню Опции -> Наблюдение. В открывшемся окне в поле Абсолютная высота введите значение 420. Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть окно. В результате точка взгляда должна ощутимо опуститься относительно своего предыдущего положения (рис. 5.16).
Рис. 5.16. Положение точки взгляда после перемещения вертикально вниз
4. Если кнопка Предотвращение конфликтов