Шрифт:
– Где там твой скрин… ага вижу, - пробунил он. Охренеть! О-хре-неть.
Тут я был с ним полностью согласен.
«Рукоять Светоча»
Тип: талисман
Класс: АБСОЛЮТНЫЙ
Особые свойства: +1 ко всем основным характеристикам.
Дополнительные особые свойства (Антор): +1 к Воле, +15 очков духа, +2% вычета урона и +5% от максимального значения очков здоровья вам и каждому из ваших спутников.
Всего лишь обломок меча, выкованного еще до начала времен. Но даже лишенная клинка рукоять сохранила крохотную частичку могушества Светоча и чуть возвышает своего владельца над простыми смертными. Но с этим оружием лучше не шутить – древние артефакты коварны и своенравны. Даже без смертоносного лезвия Светоч сгубил немало человеческих душ.
Вы владеете этим странным артефактом достаточно долго и чувствуете, как бездушное железо отзывается. Каждый ваш поступок, каждое сказанное слово меняют этот мир и вас самих, а обломок древнего клинка лишь отражает перемены. Словно что-то, что выше даже самих богов наблюдает за вами и лепит из небесного металла оружие вашей судьбы. Со временем сила «Светоча» возрастет, но будьте осторожны! Вместе с могуществом приходит и большая ответственность, и горе тому, кто не сможет совладать с силой, которой боятся даже бессмертные боги.
– Я такого ни разу не видел, - признался Славка. – И не слышал. Легендарка у нас в клане есть, может, даже две. Про божественные тоже слухи ходят, но я не особо верю. А масштабируемых в «Гарде» по идее вообще нет. Понятное дело – баланс вообще на хрен полетит.
– Масштабируемых? – переспросил я.
– Ну, блин, не тупи. – Славка зевнул и, похоже, почесался о трубку подбородком. – Древняя тема так то, еще в «Гриаде» и в «Фанмире» была. Масштабируемые шмотки – это которые вместе с уровнем владельца тоже растут. Статы увеличиваются, бонусы разные…
– Ага. – Я понял, к чему это он. – Ну так вот, по ходу, он и есть, масштабируемый. Я ж его давно нашел, с тех пор уровень или два взял.
– Фигня, - отрезал Славка. – Нету в их «Гарде». Ты прикинь, если он так за уровень вырос, что будет, когда ты до тридцатого докачаешься? Имба!
– Ну так блин, он же абсолютный! – Я еще раз пробежал глазами скрин с изменившимся описанием. – Может, это круче, чем божественный.
– Да хрен его знает, - пробормотал Славка. – Странные он тебе какие-то бонусы дал. Но если они хоть по крохе будут на каждый уровень расти, ты через недели две-три ты нам весь клан так набаффаешь, что мы хоть через всю Империю катком пройдем до самых Вольных Городов.
– Звучит как план, - ухмыльнулся я. – Только вроде как эту самую шмотку мне надо тебе отдать. И что-то подсказывает, что осядет она явно не в клане.
– Знаешь, птица такая есть. – Славка тяжело вздохнул. – Обломинго называется.
Его явно душила жаба. Меня тоже – подросший «Светоч» намекал на весьма нехилые перспективы, и отдавать его ни Славке, ни дядьке, ни хоть самому Рыжебородому Тору как-то не хотелось.
Но я-то знал и еще кое-что, о чем пока не собирался рассказывать даже Славке. Мысль о предмете, спрятанном Романовым в игре, не давала мне покоя. И если чуйка не обманывала, «Светоч» умел кое-что покруче, чем стать в руках игрока этаким ядерным чемоданчиком с красной кнопкой «нагнуть всех». Вот только что именно? И – что не менее важно – зачем он так понадобился безопасникам корпорации, которая «Гардарику» сама и выпустила? К чему все эти танцы с бубном? Неужели нельзя просто перекинуть все осколки в одно место через какой-нибудь патч или что-то в этом роде? Собрать «Светоч» и спрятать… или вообще стереть, если он и правда способен поломать в игре весь баланс.
Варианта напрашивалось всего два. Или кто-то на самом верху был упертым фанатом аутентичной и честной игры… или попросту боялся лезть кривыми руками в любовно созданный и настроенный еще Романовым виртуальный мир. Я не очень-то верил в деликатность воротил игрового бизнеса, но полностью отметать эту теорию тоже пока не собирался. Может, «Гардарика» и не была заточена под массового потребителя-геймера, но с лихвой компенсировала это целым мешком преимуществ. Полноценный вирт, который почти невозможно отличить от реальности, топовая технология погружения, атмосфера, шикарные локации, запредельная живость неписей – никакого намека на картонных болванчиков с заскриптованными репликами. И самое главное – возможность пережить свое собственное Большое Приключение, стать кем-то другим, сыграть роль, а не просто гриндить подземелья, выбивая лут и экспу из возрождающихся и послушно топающих под нож мобов. Непростая штука? Да, непростая – но стоит распробовать, и «Гардарика» уже не отпустит. Пожалуй, я уже мог признаться себе: поначалу меня привела сюда возможность заработать, но теперь вирт неумолимо затягивал, заставляя вновь и вновь втыкать себе голову переходник нейрошунта ради самой игры. Игры – с большой буквы.
А грубое вмешательство – вроде безлимитного вливания доната или покупки за реальную валюту уберклинков, способных резать сталь, как масло – эту самую Игру убьет. Перекосит баланс, сломает хрупкую механику, нарушит атмосферу и превратит неписей в статистов. А такой вкусный ролевой элемент, как политические игрища, дипломатию и альянсы – в ненужный пережиток бета-версии. И если такое случится, этот мир будет уже не починить. Разве что сам Романов вдруг появится из небытия, размахивая скованным из обломков «Светочем» и обращая в бегство всяких так Нагибаторов и Крушителей…
– Абрикос, ты заснул?
– Да не, - отозвался я. – Думаю. Как на елку залезть, и задницу не ободрать.
– В смысле – как и шмотку себе оставить, и от дядьки не огрести?
– Вроде того. – Я осторожно спустил ноут на пол и перевернулся набок. – Есть у меня один коварный план, но для этого надо кое-кому позвонить.
– Ну… звони. – Славка явно был не в восторге от такой идеи. – Но если до завтра не управимся, дядька меня по полной оприходует.
– Управимся, - пообещал я. – Спи спокойно, ситуация под контролем.