Шрифт:
– Макс, это владыка гор, а ты его уделал, – явно возбужденно нервничая, но с неослабевающей надеждой произнесла Марина, показывая на параметры дварфа, который храпел на полу возле кресла.
Карел Пьяный Губошлеп
Возраст: 37 лет
Раса: дварф
Пол: мужской
Доступный язык: серганна; аркадианский; винтарский; оркгарт; гооблинс; русский
Фракция: Серганна
Сословие: Владыка гор
Ранг: 4 ранг
Специализация: Скальной Шип
Рунная защита: отсутствует
Покровительство: Дом Карадрасс
Божественное покровительство: Пантеон Камня
Параметры:
Сила: 21.08
Ловкость: 6.13
Интеллект: 6.21
Мудрость: 11.88
Сила воли: 3.01
Телосложение: 15.20
Выносливость: 23.56
Параметры Карела пиковыми значениями мало отличались от характеристик Дарриана и Ронана в третьей форме. Мимолетно привлекла внимание мудрость – и тут я вспомнил, что Ронан Бан-Роан, четырнадцатый этого имени, признанный бастард из Дома Ариана, длань Короля-Златолиста и первый среди Стражей Границ тоже алкоголь заливал как не в себя. И у него тоже в форме немощного доходяги был высокий показатель мудрости. Вот уж действительно, не будьте слишком умными, но будьте умными в меру…
– Марин, не забывай пожалуйста, что он без доспехов, а я в полной экипировке, – не полностью разделял я уверенность начинающей чародейки, глядя на сопящего во сне дварфа.
Но все же сейчас, после вечернего совета, я уже с некоторым оптимизмом смотрел на предстоящий завтра турнир. По крайней мере, может быть у меня получится проиграть и не умереть при этом – очень и очень на это надеюсь. Надеюсь потому, что сбежать нам из имения Карадрасса в Серебряном Чертоге похоже, не получится – с самого момента помолвки рядом с нами постоянно находились стражи поместья, крутилось множество слуг и маячило даже несколько гномов магов. А вот Аристарха, кстати, я больше не видел за сегодня.
– Макс, посмотри Кодекс, я там статей прикупила, – вместо ответа посоветовала мне Марина.
– Зачем?
– Ну посмотри, поймешь зачем, – попросила ведьма.
Запись в Кодексе
Дварфы. Тактика боя, Подземье
Столкновения под землей имеют свои особенности. Битвы и стычки проходят в ограниченном пространстве узких подземных коридоров, являясь преимущественно фронтальными столкновениями. Ввиду этого основная задача сражения – прорвать строй врагов, поэтому основной род войск дварфов – тяжелая пехота.
Дварфы – гуманоиды, и отличаются от людей незначительно. Основная часть вооружения дварфа – массивный ростовой щит, который является символом подгорного войска. Все подземные воители носят тяжелую броню, усиленную сверху в районе наплечников, и тяжелые глухие шлемы, так как характер боестолкновений требует максимальной надежности именно от этих частей доспехов. Физиологические отличия дварфов также накладывают свой отпечаток на технику и тактику боя, поэтому в большинстве случаев при столкновении двух шеренг проигрывает тот, кто оказался менее крепок и устойчив.
Шаг и выпад у дварфа короче, чем у человека, гибкость и ловкость много ниже – ввиду отсутствия талии. В связи с этим основное оружие подгорных отрядов, Шипов – короткие мечи и тяжелые булавы, а также короткие пехотные копья. Во время столкновения отрядов враждующих кланов в узких переходах часто отсутствует место для маневра, поэтому применяются короткие копья и мечи, во время максимального контакта, смешения или пробития строя в ход идут разновидности одноручного тяжелого дробящего оружия.
Примечание: двуручное оружие, приписываемое дварфам – такое как секира, является непопулярным и непрактичным видом вооружения для отрядов подгорных воителей
Из дальнобойного оружия Подземье применяются арбалеты, но ввиду особенности битв на узких подземных тропах и переходах, даже сильные арбалеты имеют небольшую эффективность, учитывая массивные щиты и хорошие доспехи, укрепленный рунной магией. Несмотря на убойную силу, среднестатистический гном предпочтет взять с собой лишнюю булаву и кистень, чем арбалет – потому как по статистике на пятнадцать выпущенных болтов приходится лишь одно эффективное попадание, полностью выводящее из строя противника. В условиях же тесных пространств и живучести дварфов, а также из-за привычки максимально рвать дистанцию во время подземной схватки, это вид оружия также не слишком эффективен и популярен, особенно учитывая длительное время перезарядки.
Именно характер подземных столкновений в ограниченном пространстве закалил подгорную расу, которая является эталоном свирепой неуступчивости – ведь малейшее отступление или разрыв строя ведут к гарантированному поражению в битве.
Прочитав про «малейшее отступление» я вспомнил, как в таверне «Бычий хер» друг друга молотило два дварфа, которые словно бы забыли о защите, отбивая удары лицами, при этом даже не сходя с места.
Запись в Кодексе