Шрифт:
– А нам-то как приятно, Тус! Ты там смотри не пропадай!
На этом они разошлись. Джон направился в оружейную лавку, бросая недобрый взгляд на ростовщиков, которые уже поймали следующую жертву.
Теперь оставалось только ждать, когда за ним приду.
***
Оружейная лавка Базы Новичков стояла под боком у генштаба. Это был большой белый шатер кругообразной формы с двумя грозными лысыми наемниками, охраняющими вход. Пол внутри был выложен красным ковром, с потолка свисали фонари. И везде, куда бы ни падал взгляд, стояли столы и стойки, заваленные всевозможным оружием.
Начиная с ножей и заканчивая и гранатомётами – здесь можно было найти что угодно. Любой инструмент для убийств на любой вкус. Каждый игрок мог найти оружие под свой стиль игры.
В основном здесь продавалось низкоуровневое оружие бронзового ранга, но периодически в магазин поставляли оружие серебряного, а изредка даже золотого ранга.
Войдя, Джон кивнул торговцу, сидящему за прилавком, и подошел к нему.
– Мне нужны патроны седьмого калибра. – сказал он.
Альбус, а именно так звали торговца, деловито улыбнулся и вынул из-под стола две пачки патронов.
– Двести хватит?
– Да. И десть гранат.
– М-67 подойдет?
– В самый раз.
Кивнув, торговец выложил на прилавок десяток гранат.
Осколочная граната М-67
Тип: Расходный предмет
Требование к классу: любой
Требуемый уровень: 1
Ранг: бронзовый
Радиус взрыва: 15 метров
Радиус оглушения: 10 метров
Время оглушения: 1 секунда
Урон: 10-100
*в зависимости от расстояния до цели
– И можно рулон изоленты?...
***
Джон с торговцем быстро поймали общую волну. Каждый из них отлично разбирался в оружии и знал, чего хочет. Они стали понимать друг друга с полуслова, обмениваясь лишь короткими фразами.
Их скромный диалог, лишенный всяких интересных подробностей, быстро подошел к концу.
Вдобавок к патронам и гранатам Джон приобрел сотню метров прочной лески с изолентой (он давно усвоил, что леска и изолента никогда не бывают лишними), второй пистолет Glock-17 и два охотничьих ножа. А на оставшиеся деньги он купил небольшой пласт взрывчатки С-4 на случай, если придется устроить засадой.
Довольный покупками, Джон разложил гранаты по специальным карманам на своей форме, закрепил на поясе ножи и пистолеты, повесил за спину винтовку.
И только тогда, вооруженный до зубов, отправился в лес.
***
Непреступные стены Базы Новичков были лишены ворот. Подобные конструкции были чересчур уязвимы при штурме эвольверами класса «Танк». Поэтому входом и выходом служило два выкопанных в земле тоннеля на севере и юге города.
Южный тоннель выходил на огромные горы в белых шапках, тянущиеся к небесам – там находилась локация, известная большим количеством данжей – Гора Шахтеров.
А северный выход, куда направился Джон, упирался в озеро Кан и Тревожный Лес, кишащий дикими монстрами с первого по десятый уровни.
Но хоть уровень монстров в этой охотничьей локации был относительно низок, не стоило легкомысленно воспринимать этот факт.
Ведь Эпоха Времен сильно отличалась ото всех других ММО игр, за что и заработала свою возросшую популярность. Это была одна из немногих игр, где важны были не столько характеристики персонажа, сколько личное мастерство самого игрока.
Ведь здесь не было никакого самонаведения, никакой помощи в движениях тела или активации умений – Эпоха Войн не пошла на уступки игрокам и не стала упрощать свой геймплей. Вместо этого разработчики напротив сделали его как можно сложнее, приближая к реальности настолько, насколько это возможно.
Из-за этого на низких уровнях, когда у игрока было совсем мало здоровья, его могло убить буквально что угодно.
Был один случай, когда игрок умер от скатившегося на него булыжника, когда они с приятелем дурачились в горах.
Другой игрок умер, когда сагрил на себя гнездо мутировавших хомяков первого уровня. Они окружили его и загрызли насмерть.
А сколько было школьников, что отправлялись на солнечные поля, – настоящую песочницу для детей, где можно было встретить лишь низкоуровневых монстров 1 и 2 уровней, – и были там насмерть забиты дикими кабанами!
А если добавить к этому безумное количество смертей из-за осечек, шальных пуль союзников и собственной глупости... По одной только официальной статистике 10% игроков хоть раз погибали от собственных рук, когда впервые брали в руки оружие. Им всем, по какой-то причине, сильно хотелось заглянуть в темноту, зияющую в дуле автомата.