Шрифт:
— Шмот то хоть купи себе, нубяра! — посоветовал мне один из более опытных игроков.
А вот это дельное замечание. Сначала я хотел оставить деньги и купить себе снаряжение на втором или третьем уровне, но пример с тремя противниками или теми крысами в подвале явно свидетельствовал о том, что надо менять выбранную стратегию. Пошёл в лавку торговца и изучил представленный ассортимент подробнее. Мне подходили вещи на броню и телосложение, но сперва я решил выбрать себе оружие. Щит нашёлся быстро, с 40 % шансом заблокировать 5 урона, если принять удар противника на щит, и с 3 к броне. А вот с оружием пришлось помучаться. Что же выбрать? Остановился на лёгком мече, так как им можно совершать более быстрые атаки.
Меч легионера. Обычный.
Множитель физического урона x1,5.
Максимальная скорость атаки — 1 удар/3 секунды.
Заплатил за всё 53 медных монеты, почти все свои сбережения, экипировался. Множитель физического урона увеличил мою атаку до 1–2. Решил ещё раз пройтись по окрестностям и найти более лучших противников для себя. Разработчики, задумывая империю как многорасовое государство, заложили в начальной локации условия, свойственные почти для всех — поляны, леса, часть степи, предгорья, подземные пещеры, болота… В предгорьях, расположенных на северо-востоке начальной локации, я нашёл подходящих противников — молодых волков первого и второго уровней. Стая из четырёх особей показалась мне противниками по силам, и я решил не использовать агроталанты, напав сам. Первые удары противников пришлись на рунную защиту, некоторые я блокировал щитом. Жизни у волков было немного — зато атака повышена, явно намечающийся перекос. Тот же стрелок здесь бы не победил, не успел бы убить всех с расстояния. Но вот у воинов шансы есть. Первыми я атаковал первоуровневых волков, снизив получаемый урон. С двумя более сильными особями пришлось повозиться — волки нападали с двух сторон, не давая нормально пользоваться мечом. Зачастую я ещё и промахивался из-за отсутствия необходимых характеристик. Перешёл с колющих ударов на рубящие, дело пошло лучше. Атаковать одного волка, тем не менее, не получалось, и в конце боя моя жизнь была в красной зоне, плюс доты кровотечения, но они меня убить не смогут. Не желая нарываться на ответные действия от родичей этих подростков, я быстренько, на переделе возможностей, отошёл от места битвы подальше, успев только подобрать добычу. Заметил, что повысился уровень, залез в логи.
Вы убили обычного молодого волка 1 уровня. Вы получили 1 единицу опыта.
Вы получили второй уровень! Ваш опыт 0/50.
Вы получили…
Вы убили обычного молодого волка 1 уровня. Вы не получаете опыта. Уровень противника ниже вашего уровня.
Вы убили обычного молодого волка 2 уровня. Вы получили 1 единицу опыта. Ваш опыт 1/50.
Вы убили…
Так, а вот и препятствие в прокачке — опыт дают только за монстров, равных тебе по уровню, или выше.
Залез в интерфейс и вывел дополнительную информацию про получение опыта.
· Игрок может получить опыт при убийстве равных ему по уровню существ, или превышающих уровень игрока.
· За убийство игрока вы не получаете опыт. За убийство неигровых персонажей вы не получаете опыт, только если это не враждебные вашей расе неигровые персонажи, или не квестовые неигровые персонажи.
· При смерти вы теряете весь опыт, набранный на текущем уровне.
· Расчёт получаемого опыта:
(Уровень монстра — уровень игрока 1) x класс монстра x бонус уникальности(x2)
Классы монстров:
1. Обычный. Множитель x 1.
2. Редкий. Множитель x2.
3. Элитный. Множитель x4.
4. Легендарный. Множитель x6.
5. Мифический. Множитель x8.
6. Древний. Множитель x10.
Система не любит халявы, очень сильно не любит. Именно из-за таких правил только три игрока взяли 140 уровень, и их ники гремят на весь мир — Миколлан, член второго по силе ордена, Скифов, Druyn, лидер Преторианцев, светлого альянса и никому не известный игрок Крошш, выполнивший сложнейшее глобальное событие по открытию нового континента. А Дарк Сайд, глава Небесной Гвардии, играя за редкую расу, взяла 170 уровень, наивысший пока что уровень в игре из возможных.
Выбравшись из предгорий, я пошёл вдоль тумана, обозначающего границу локации. Где и натолкнулся на десятерых лисиц второго-третьего уровня, навалившихся на меня всем скопом. Отбиваться пришлось в невыгодных для меня условиях, и смерть была близка. Лисицы хоть и не наносили много урона, но нападали кучей и целиться по одной из них было крайне проблематично. Пробовать сбежать было однозначной глупостью — догонят и загрызут. У меня оставалась четверть здоровья, когда в моих противников влетело здоровенное ядро и взорвалось, снеся лисам по 25 здоровья, задело и меня. Я скосил глаза в сторону и увидел знакомую чёрную пушку с дымящимся стволом. Бомбить, игрок первого уровня. Ника не разобрать. Собравшись с силами я прикрыл ноги щитом и пытался собрать растерявшихся монстров в одну кучу. Следующее ядро, менее мощное, убило всех второуровневых противников. Пушка поехала к месту битвы, но я самостоятельно разобрался с оставшимися тремя лисицами не дожидаясь того момента, когда мой нежданный спаситель перезарядится и выстрелит ещё раз.
— Уф, вот это славная битва, — произнёс бомбардир, — принимая вид человека.
— Спасибо. Без тебя я сейчас был бы мёртв.
— Фигня вопрос. Опыт мне надо было получить, как-то прокачиваться надо. Го пати, вдвоём легче будет.
— Давай попробуем. Сейчас…
Я залез в настойки, нашел вкладку «Команда» и нажал на кнопку «Создать группу». Бросил приглашение.
Игрок Ядрбомб присоединяется к вашей группе. Число членов группы 2/6. Командир: Хард. Распределение опыта (после боя): поровну, с округлением в большую сторону.