Вход/Регистрация
MwizWorld. Колосс
вернуться

Анциферов Акулиус

Шрифт:

Правило группы: вы не получаете опыт за убийство монстров, если хотя бы один из членов вашей группы превышает убитое существо по уровням или равно ему по уровню.

— Блин, сложно придётся. Только третьи монстры и выше, — высказался Ядрбомб, — танковать умеешь?

— Да, есть талант. Пока на одного монстра, остальные с 5 уровня.

— У меня пока только разрывной выстрел, ты его видел. И обычные выстрелы. Стреляю очень медленно, самому ни одного монстра не убить — на ближней дистанции невозможно прицелиться. Бью до 10 врагов за выстрел в круге диаметром метр. В команде с танком смогу быть эффективным.

— Какая скорость набора агро?

— Стандартная.

— У меня 300 %. Урон маленький, но перетягивать на себя, должно быть, смогу, скорость нанесения урона больше. Давай попробуем командный бой.

Нашли локацию с третьеуровневым зверьём и устроили пробную зачистку. До «ответки» смогли убить девятерых животных, а потом стало жарко. Ожидая возможного нападения держали таланты активными и сразу их использовали, после чего я временно остался один, а Ядрбомб откатился подальше, минимизировав свои шансы подставиться под агрессию. Я же бил более живучих противников, так как удары моего соратника наносили одинаковый урон, игнорируя броню. Пять выстрелов из пушки, и бой завершился. Я же понял, что мне не хватает живучести — снова оказался на грани гибели. Срочно необходимо усиливать свою тушку. Бросил свободное очко талантов в «стойкость», «персонализация», наверное, тоже подождёт. В следующей подходящей локации были умнее и успешно били даже противников с 4 уровнем, провоцируя их по одному, с помощью моего агрящего таланта. Экспериментальным путём выяснили, что после убийства восьми — десяти монстров в одной локации система активирует режим защиты. Дальнейший эксперимент продолжили под вечер, когда я получил третий уровень, повысив свою стойкость ещё на 10 %, и, выйдя из группы, помог получить его и товарищу — опыт за монстра даётся только убившему его игроку.

Зайдя в уже изученную локацию с четырёхуровневыми монстрами, где водились весьма агрессивные молодые медведи, приступили к эксперименту. После девятого убийства на нас напали сразу четыре медведя, и мы снова с трудом отбились — уникальность рас помогала выживать, но и скорость прокачки мы показывали крайне низкую. После двадцать третьего противника, включая тех четверых, из лесной чащи выбрался матёрый медведь шестого уровня. 1700 очков здоровья!! Убил он нас чуть больше, чем за минуту, и я потерял своё снаряжение.

Точка возрождения [по умолчанию] была установлена на городском кладбище неподалёку от городской стены, но внутри города. Сделано так было для того, чтобы группа ПК не смогла опустить игрока больше, чем на один уровень — в пределах города бои были запрещены на системном уровне, а на тренировочном плацу опыт не терялся. Перед глазами уже привычно замаячило уведомление:

Вы погибли в бою. Вы потеряли 5 единиц опыта. Вы потеряли 2 предмета экипировки. Инвентарь сохранён (в начальной локации содержимое инвентаря сохраняется).

А вот и непродуманная деталь нашего эксперимента — могли бы потерять всю добычу с монстров. Низкоуровневые ингредиенты для ремесленников стоили жалкие гроши, но на начальных уровнях важен любой медяк, так как возможность доната открывается на 10 уровне. Закончили игровую сессию в местном магазине портных, продав звериные шкуры.

Примечания автора.

Все таланты главного героя вы можете посмотреть в «Приложение 2».

Все способности главного героя вы можете посмотреть в «Приложение 3».

ПК, или агр — игрок, специализирующийся на убийстве других игроков с целью получения денег или ради фана.

Баффы — усиления, имеющие ограниченное время действия.

Шмот — снаряжение, экипировка.

Пати — команда.

Вайп — гибель всех участников группы/рейда.

Фарм — монотонное и относительно безопасное убийство монстров с целью поднятия уровня или получения добычи.

Ник — имя персонажа.

Донат — введение реальных средств в игру.

Глава 6. Баги и проблемы.

На следующее утро, прикупив мне снаряжение с бонусами на телосложение и броню и заменив потерянные мной меч и щит, мы двинулись в ту же самую локацию с медведями, где погибли накануне вечером. У нас в головах созрел план, как нам завалить этого медведя — босса. Но, для начала, нам необходимо отработать тактику на обычных мишках. Мой товарищ влил все полученные очки характеристик в силу, увеличив свой урон, а также прокачал одиночный атакующий удар — «снаряд», наносящий больше урона и обладающий большей меткостью по большим мишеням. Наша цель была проста — добиться полного взаимодействия и получить четвёртый уровень. Соблюдая предельную осторожность и уходя после отбития первой волны возмездия, мы усиленно фармили опыт, пытаясь ускорить процесс.

Один раз нам удалось убить только одного монстра пятого уровня — остальные ещё не отреспаунились. И тогда я заметил одну особенность. Вернее, баг.

Вы получили 1 единицу группового опыта.

Вы получаете 1 единицу опыта.

— Читал логи? Смотри, мы баг нашли.

— Ну и что. Нашли, значит, надо пользоваться. Это же бустер в прокачке с нашими-то штрафами и дарованным округлением. Сначала рассчитывается групповой опыт, а потом уже личный.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: