Шрифт:
— Скорее, внутрь! — закричал Вилл, широко расставив руки и поддавшись назад, стараясь затолкнуть ребят обратно в голубую пелену.
— Но… — возразила Мама. В какой-то момент правая лопатка словно упёрлась в крепкий столб — сколько ни пытайся, с места не сдвинешь.
— Живо! — рявкнул Вилл. Целительница спускалась к ним всё ниже. Скоро сможет зацепить их каким-нибудь из умений, хотя она бы в принципе могла сделать это сразу.
Столб за спиной поддался. Вилл бросил короткий взгляд — с одной стороны Маму затаскивал внутрь Венж, а с другой Кромор, подхватив второй рукой Керпула.
— Сидите внутри и ждите меня! — дал последнюю команду Вилл прямо перед тем, как ребят поглотила пелена. Скорее всего, данж обновился, но если ребята будут сидеть возле входа и ждать, то механизм запуска первой комнаты не сработает. Внутри они точно будут в большей безопасности, чем перед самой опасной целительницей этого мира.
«Волшебный кристалл телепортации», несмотря на понятный эффект, скрывал ряд тонких нюансов. В зависимости от силы, кристалл обладал различными характеристиками, и «Время применения» являлось ключевой. Для атаки на Темницу они используют самые сильные и дорогие кристаллы, у которых «время применения» всего несколько секунд, но в этой вылазке такую роскошь они позволить себе не могли. С собой они взяли самый дешёвый кристалл со «временем применения» в целых двадцать секунд. Будь против них целительница хотя бы сотого уровня — они бы легко пережили её атаки, если бы не убили. Однако, её уровень максимальный, почти в два раза выше, чем у Мамы и остальных ребят. В теории она способна убить их за пару умений, и пережить такой разрушительный напор сможет лишь он.
«Хорошо, какой план?» — спросил у себя Вилл. Уйти к ребятам нельзя — в лучшем случае целительница будет просто сидеть и ждать, в худшем — приведёт с собой кого-то ещё. Акнат. Балеф. Теперь ещё и эта Дирлис. Им и так повезло, что все Десятники им попадаются поодиночке. Хорошо. Отступать нельзя. Попробовать оттянуть подальше от входа? Сражение перед храмом, на такой открытой, пусть и усеянной обломками местности, будет намного безопаснее битвы среди гнилых лесов и отравленных рек. Да и ребята внутри просто не узнают, что он оттянул на себя девушку, ведь передаточный наушник только у него. Вернуться, быстро доложить о плане, и провернуть манёвр с оттягом, дав ребятам шанс уйти? Но Дирлис поймёт, что он что-то задумал и может не повестись на уловку. И кто вообще сказал, что она одна? Может, сообщник прячется, и тогда вытащив ребят он лишь подставит их под сладкий удар. Нет, расклад вырисовывался один.
— Ты пришла за мной? — спросил Вилл у спустившейся целительницы.
Дирлис мягко приземлилась среди обломков, скрывая крылья за спиной. Возможно, она не могла летать постоянно, а может, не могла использовать в воздухе магию. Все эти важные моменты нужно подмечать и записывать во внутренний блокнотик, записи в котором и позволят нащупать ключ к победе.
— Я прав? — вновь спросил Вилл. В больших глазах Дирлис скрывалась красота волшебного зелёного леса, заглушённая холодной тьмой. — Значит ты за мной. Слушай, дай хотя бы…Магическое поглощение!
Целительница сморщила лоб, и губы её скривились в ярости. Оттянув левую руку с посохом в сторону, правой она сотворила серию быстрых жестов для «Разрушающего луча». Сорвавшаяся с рук Дирлис точка растянулась в длинный луч, спешащие впереди частички которого с тихим звуком, напоминающим звон колокольчиков, разбились о сотканный из магии щит. «Магическое поглощение» стойко приняло на себя атаку, но его защита оказалась слабее. Главная проблема — это дебаф от отсутствия ритуала, который срезал двадцать процентов абсолютно на всех характеристиках, среди которых была и защита. Остатки белоснежной враждебной энергии вонзились в грудь. Минус восемь процентов здоровья — слишком много с учётом безупречно выставленного щита.
«Сильная, зараза…» — мысленно протянул Вилл. Что же. Раз мирного решения не будет, значит, придётся сражаться. Лично ему Дирлис ничего плохого не сделала, но она мешает планам, а следовательно, она враг, и если придётся, если дело дойдёт до этого, то придётся её…убить? Как же просто пришла мысль об этом. Никаких душевных терзаний «правильно или нет». Взять и убить. И почему с остальными всё не так легко?
— Исцеляющий взрыв!
Вилл церемониться не стал. «Исцеляющий взрыв», как и «Божественный кристалл», был одним из самых высокоуровневых заклинаний ветки атакующей магии. Если «Кристалл» больше заточен на нанесение массового урона и только, то вот «Взрыв» сильно поражал одиночную цель, после чего от врага распространялась приятная золотистая волна, излечивающая союзников. Союзников сейчас нет, но вот урон от способности был одним из сильнейших в принципе среди всех способностей. Белоснежный шар, до краёв заполненный магической силой, изо всех сил ударил Дирлис в грудь, да так сильно, что целительница слегка утратила равновесие и воскликнула от боли. Судя по всему, получить такой вот подарок очень болезненно. Тёмно-красная шкала здоровья над головой Дирлис просела всего на шесть с лишним процентом, и этот укол она быстро залечила.
ПВП-турниры один на один были не редкостью в играх, но большой проблемой многих онлайн-проектов являлось отсутствие баланса как такового. Какие-то игры вовсе имели один баланс как в сражениях с боссами, так и с игроками, какие-то проекты делали баланс разным, но заточенным под определённые ПВП-режимы вроде «Сразитесь за кристалл в формате пять на пять». Из-за этого всё ПВП один на один сводилось либо к столкновениям в открытом мире, напоминающим драку двух гопников, либо же к честным дуэлям, в которых игроки накладывали на себя ряд ограничений. В одном из проектов самому сильному классу запрещали использовать аж пять умений, чтобы у остальных оставался хоть какой-то шанс.
Но даже так особняком стояли хилы. В то время как у остальных классов было очень немного исцеляющих опций, и все они были относительно слабы, то вот хил мог излечить себя на тридцать или сорок процентов одной кнопкой. Из-за этого дуэль «хил-не хил» изначально была патовая. Редко у какой целитель мог убить грамотного дамагера, но и редко у какого дамагера были шансы пробить хорошего целителя. Чтобы ввести хоть какой-то баланс, организаторы турниров придумывали правила вроде «нельзя лечить себя больше пяти раз за бой», что заставляло хилов играть более агрессивно и не сидеть в окопе бесконечного лечения. Без таких правил дуэль двух целителей превращалась в унылое зрелище, где наблюдатель мог в любой момент отойти за чаем и вернуться через десять-пятнадцать минут. Ковырять друг друга хилы могут долго, и чаще всего без особого смысла.