Вход/Регистрация
Сказка-быль: Пролог
вернуться

Shmeckpeck

Шрифт:

И это меня напрягало - причиной тому был вопрос возрождения чудовищ, которого тут может и не происходить, если не считать банальное размножение или, не знаю, какую-нибудь сезонную миграцию привидений с места на место. А еще подземелья с разломами - вторые еще ладно, их сколько угодно может повскрываться тут и там по королевству, но вот что мне делать, если именные подземелья окажутся чисто одноразовыми? А как же эксклюзивная добыча в них? Если мне не упадет эксклюзивная для конкретного данжа вещичка, страстно мною желаемая, на которую я не менее страстно молился - чего тогда, лапу сосать? Или тут все по другому как-то будет обставлено, без монотонной долбёжки одного и того же подземелья с одними и теми же тварями..?

С шумом выпустив воздух из грудной клетки, я свободной от шанцевого инструмента рукой полез в систему. Мне срочно нужна доза эндорфинов - чтобы не думать о чем-то лишнем. И я отлично знал, как мне получить эту дозу - рецепт простой. Нажми на кнопку - получишь результат.

Сила: [ 2 ]

Ловкость: [ 2 ]

Выносливость: [ 6 ]

Интеллект: [ 0 ]

Дух: [ 0 ]

Свободные очки характеристик: [ 5 ]

А теперь - вот так.

Сила: [ 3 ]

Ловкость: [ 3 ]

Выносливость: [ 9 ]

Интеллект: [ 0 ]

Дух: [ 0 ]

Свободные очки характеристик: [ 0 ]

Облизывая уже начавшие растягиваться в довольной лыбе губы, я вытянул свой чуть изменившийся статус ближе к середине обзора - любовался. На лишний пунктик энергии мне мультипликативных множителей чуток не хватило - но все равно приятно, я неуклонно становился сильнее. И вся сказка еще впереди, нужно лишь не потерять все по скудоумию и поспешности, нужно лишь потерпеть...

«Мародёр»

Уровень: [ 3 ]

Здоровье: [ 91 /10 3 ]

Энергия: [2 7/54 ]

Опыт: [ 6/287 ]

И объемы инвентаря чуть-чуть прокачал себе засчет подросших бонусов от силы и выносливости.

Грузоподъемность: 5 3 кг.

Помалу, наконец, удаляются от нулей и множители урона.

Бонус к урону в ближнем бою: +1,5%

Бонус к урону в дальнем бою: +0,75%

Бонус к урону от чар: +0%

Очень мало, конечно, но это мне просто не хватает нормальных шмоток и уровней. Нет хотя бы паршивых зеленушек, сиречь - экипировки зачарованной редкости, которая обозначается зелеными тонами в уведомлении предмета и его названии в частности. Не было у меня и вороха талантов с аддиктивными бонусами, равно как не было и умений, не говоря уже о расходниках вроде долгоиграющих эликсиров, рунных свитков, качественной жратвы и прочего. Как только я раздобуду все это, подняв хотя бы десяточку уровней и зачистив несколько данжей - пойдет взаимное кумулятивное перемножение и показатели начнут мощно расти. Такова суровая кривая развития в игре - разница между игроками с разных стадий игры, скорее, качественная, нежели количественная. Нет здесь того классического для большинства MMORPG многократного превосходства и миллионов очков здоровья у игроков на последних этапах - при определенном желании вкупе с удачей и талантом даже малявка может настучать по башке топовым ранкерам...

Получено 9 ед. опыта!

А это благополучно задвухсотилась валявшаяся у меня в ногах, вроде, культистка - ее половую принадлежность я определил по характерным очертаниям робы, сильно натянувшейся на определенных местах фигуры. Не дождалась, бедняжка, как я ее умерщвлю, пришлось помучиться. Странно только, что она сильно раньше не издохла, там у нее под капюшоном немалая вмятина в башке очерчена - недавним дробовым выстрелом я ей половину черепа сдул вместе с содержимым.Зато каждое мое удачное попадание в те области туловища, где расположено сердце, система определяла строго как мгновенные ваншоты для любого фанатика - не очень оно мне было понятно, странная избирательность.

Замечу, что классическое для большинства ролевых игрушек понятие критического попадания, которое основано на шансах, в здешнем игровом первоисточнике отсутствует. Не было такой механики, но зато была хорошо проработанная и более подходящая симуляции с полным погружением система уязвимых мест, куда можно с дополнительными множителями входящего урона засаживать и клинки, и болты, и пульки, и даже магические снаряды...

Наконец, налюбовавшись всеми изменениями у себя в системном статусе, я со все никак не желавшей спадать с лица улыбкой адреналинового наркомана-маньяка обратился к инвентарю - выудил оттуда все три найденные на трупах кожаных бурдюка для питьевой воды. Туда можно было заливать и вино, и соки, и все, что вообще в голову взбредет - была бы желаемая жидкость. В игре можно было даже подножный снег или вообще льда туда натолкать, что мгновенно преобразовывались в питьевую воду - именно эта функция меня и интересовала.

Быстрым шагом, не желая сильно задерживать старину Земория на этом свете, я направился прочь с плато. Не сильно далеко - добравшись до лестницы я лишь на пару ступенек вниз сошел, склонившись к ближайшим сугробам с кристально чистым снежком. Зачерпывая горсти одну за другой и не сильно их утрамбовывая, я наталкивал белой субстанцией первый бурдюк. К сожалению, мгновенная конверсия снега в обычную питьевую воду внутри системного предмета не происходила - я даже, еще не закончив наполнение, пробовал поместить его временно в инвентарь. Увы, не срабатывало - придется по старинке прятать его себе куда-то под пальто и там отогревать содержимое. Это первое, что пришло мне в голову из способов быстрой добычи воды, которой очень уж хотелось напиться после...

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: