Шрифт:
— Разорвал помолвку, невеста его прокляла, началась война и прошло много лет, прежде чем они с бабушкой наконец увиделись, — вспоминаю я очередную семейную легенду. — Думаешь, это из-за проклятия ты десять лет гонялся за мамой?
Неужели и мне придется годами искать мою Ариадну. Сердце тяжелеет от подобной перспективы. И это заставляет меня шевелить мозгами шустрее.
Что еще я могу сделать, чтобы выманить на свет мою мятежную, мою дерзкую и талантливую принцессу?
«Открытый конкурс идей для нового сезона многопользовательской игры «Стоун Меркури»!
Вы всегда мечтали внести свой вклад в развитие уникального и лучшего игрового мира?
Это ваш шанс!
Принимаются абсолютно все идеи от демиургов с любым опытом разработки!
Хотите, чтобы миллионы игроков бродили по локациям, рожденным вашей фантазией? Тогда — пишите нам!
Это — игра вашей мечты!»
— Боюсь, вы не совсем точно оценили перспективы данной инициативы, — члены совета директоров всегда выражаются с азиатской витиеватостью. — Несомненно, идея великолепная и уникальная, — и сдабривают свою речь демонстративной до неприличия лестью. — Но наших ресурсов будет недостаточно для сбора и адекватной оценки…
— Я буду рассматривать все идеи лично! — резко прерываю я директора филиала и едва терплю, пока он заканчивает разговор многочисленными пожеланиями здоровья мне и моей семье.
Удивление на его лице не прочитать, но некоторая заторможенность и шаблонность этих пожеланий намекают, что мое решение заставило его задуматься.
Ему невдомек, что в написанном лично мной рекламном тексте спрятаны приманки специально для одного-единственного демиурга. Я говорю с Ариадной ее же словами и надеюсь, что она на них откликнется.
Разве сможет она устоять и не поучаствовать в конкурсе хотя бы анонимно?
А я найду даже мельчайшие осколки ее идей в тех отвалах пустой породы, которые будут сгружать нам те, кто гораздо более уверен в себе при куда меньшем таланте.
Глава тридцать восьмая. Коммос. Часть 2
Утро начинается с плохого эспрессо в полупустом и сонном зале ресторана. И с длинного списка заявок на конкурс. С каждым днем кофе все отвратительнее, а заявок все больше.
Даже самые жирные сливки не спасают — у них привкус пластика.
В семь утра в гостиничном ресторане только я и мужчины в деловых костюмах с серыми лицами. Они отвратительно трезвы и пьют свой кофе с обреченностью смертников, словно готовясь отправляться на унылые равнины царства мертвых.
Вечером я часто встречаю их там же — только уже пьяными, с красными лицами и в объятиях обворожительных охотниц в обтягивающих платьях и на шпильках.
Но это дурной хмель, не приносящий веселья, только забытье.
Впрочем, для них и это — благо.
С каждым днем солнце поднимается все позже, и я прихожу завтракать в полутьме. И сижу до конца — пока последняя заявка не отправится в корзину.
Других мест для них нет.
Могучие богатыри, кони-шутники, списанные с осла из «Шрека», девицы с косами и «обязательно семеро детей, мы пропагандируем семейные ценности».
Эльфы в кокошниках, березки, орки-завоеватели и «мы хотим переосмыслить мировое фэнтези-наследие».
Синекожие люди на драконах, светящиеся мечи, громадная стена изо льда… «Может показаться, что вы это уже где-то видели, но так игрокам будет проще знакомиться с новым миром».
Разбирать это все — страшно.
Очень страшно.
Очень.
Очень страшно не увидеть того, что я ищу, пропустить строчку, моргнуть, не увидеть одну-единственную ниточку, что выведет меня из бесконечного лабиринта серого тумана. Поэтому я перечитываю каждую заявку дважды.
И уже немного схожу с ума.
Вот бы позвать на помощь хорошего психолога, в пару к нему социолога — чтобы по валящимся как из рога изобилия идеям, отвратительно похожим одна на другую, поставить диагноз обществу и расписать прогнозы его развития надежнее, чем это делают политики в своих толстых книгах.
Еще хочется к ним в компанию психиатра. Причем для себя.
Иногда кажется, что я не усну ночью после прочтения некоторых идей. Иногда — что усну и навсегда потеряюсь в сумерках чьего-то больного разума.
— В России сейчас расцвет жанра хоррор, — делится старый знакомый, глава местной игровой компании на дружеском ланче. — Мы уже разрабатываем несколько проектов по этой тематике.
— «Стоун Меркури» — позитивная игра, мы стараемся добавить ярких красок и радостных впечатлений, такова наша политика, — замечаю я.