Вход/Регистрация
3ds Max 2012
вернуться

Тимофеев Сергей Михайлович

Шрифт:

2. Убедитесь, что анимированный объект в сцене выделен, затем перейдите в чет-вертый раздел командной панели — Motion (Движение) — рис. 6.16.

3. Здесь нам понадобится подраздел Trajectories (Траектории), открываемый при помощи специальной одноименной кнопки (рис. 6.17).

Рис. 6.16. Раздел Motion Рис. 6.17. Подраздел Trajectories

4. Раскроется свиток Trajectories (Траектории), в котором отображаются опции работы с траекториями движения объекта (рис. 6.18). Параметры здесь делятся на следующие группы: Sample Range (Разброс образцов), Spline Conversion (Перевод в сплайн), Collapse Transform (Сворачивание трансформаций).

5. Одновременно, в окнах проекций отобразилась красная линия траектории дви-жения объекта. На протяжении линии располагаются небольшие белые точки ( рис. 6.19). Эти точки — это места обозначения кадров анимации. Теперь траек-тория движения стала видна и предсказуема.

Рис. 6.18. Свиток Trajectories Рис. 6.19. В сцене видна траектория движения объекта

Редактирование траектории

Вы сделали траекторию движения объекта видимой, далее рассмотрим способы редактирования траектории движения.

Для этого нам понадобятся опции группы Spline Conversion (Перевод в сплайн) свитка Trajectories (Траектории). Здесь расположены две опции: Convert To (Перевести в) и Convert From (Перевести из) . Первая опция позволяет перевести траекторию движения анимированного объекта в обыкновенный редактируемый сплайн.

1. Убедитесь, что анимированный объект в сцене выделен, затем щелкните по дан-ной кнопке.

2. В сцене появился сплайн, позиция которого идеально совпадает с позицией тра-ектории движения объекта, поэтому сплайн пока не виден. Отодвиньте в сторону анимированный объект (не в режиме анимации), и созданный сплайн станет за-метен (рис. 6.20).

3. Однако простой перевод траектории движения в сплайн не позволит редактиро-вать саму траекторию.

4. Создадим траекторию движения объекта из какого - либо сплайна. Для этого пе-рейдите обратно в первый раздел командной панели ( Create ), во втором подраз-деле ( Shapes ) выберите любой инструмент создания сплайна, например Helix (Спираль), и создайте такой сплайн в сцене.

5. Выделите анимированный ранее объект, перейдите снова в раздел Motion (Дви-жение), подраздел Trajectories (Траектории), нажмите кнопку Convert From (Перевести из) в группе параметров Spline Conversion (Перевод в сплайн) и щелкните по только что созданному сплайну в сцене.

Рис. 6.20. Создан сплайн, Рис. 6.21. Собственная траектория движения форма которого совпадает с траекторией объекта, созданная из сплайна -спирали

движения объекта

В результате траектория движения объекта приняла форму созданного сплайна -спирали. Теперь, при запуске воспроизведения анимации ( Play Animation ), объект будет двигаться именно вдоль сплайна - спирали (рис. 6.21). Таким образом, вы соб-ственноручно нарисовали траекторию движения объекта. Попробуйте создать множество других траекторий для других объектов. При соз-дании траекторий используйте инструмент создания сплайна Line (Линия), как наиболее универсальный инструмент, позволяющий создавать абсолютно произ-вольные по форме линии - траектории. В данный момент необходимо закрепить на-выки создания траекторий движения объектов. Curve Editor (Редактор кривых) Curve Editor (Редактор кривых) — это специальное средство, которое позволяет тщательно обрабатывать события анимации, редактировать их, создавать, преобра-зовывать и т. д. В редакторе кривых любое событие представляется в виде графиков изменения отдельных характеристик объекта во времени. Вы можете редактировать эти графики, тщательно обрабатывая при этом продолжительность и свойства со-бытия.

Общий порядок работы

Редактор кривых постоянно используется при анимации, особенно при анимации ключами, т. к. позволяет не просто редактировать отдельные события, но и сопос-тавлять их друг с другом, синхронизировать между собой. Сейчас мы рассмотрим порядок работы с данным средством.

1. Очистите сцену и снова сделайте простейшую анимацию, необходимую нам для примера: движение какого - либо стандартного примитива из одной части окна проекции в другую. Например, перемещение чайника.

2. Для вызова средства Curve Editor (Редактор кривых) необходимо нажать кнопку Curve Editor (Open) , расположенную на главной панели инструментов (рис. 6.22).

Рис. 6.22. Кнопка Curve Editor (Open)

3. Появится окно Track View — Curve Editor (Просмотр дорожек — Редактор кривых) — рис. 6.23. В данном окне присутствуют следующие элементы интер-фейса:

выпадающие меню — характерный для аналогичных окон элемент, содержа-щий полный набор опций и средств работы с кривыми анимации;

панель инструментов, которая содержит наиболее часто употребляемые ин-струменты и опции, расположена сразу под выпадающими меню;

окно контроллеров — это белая область, расположенная вертикально в левой части окна, в ней столбиком перечислены все основные характеристики сце-ны, подлежащие анимации;

Рис. 6.23. Окно Track View — Curve Editor

окно ключей — наиболее крупный элемент данного средства, представляет собой большую разлинованную область, справа от окна контроллеров. Именно здесь будут располагаться графики анимации, которые мы будем редактиро-вать. Обратите внимание, что если анимированный чайник в сцене сейчас выделен, то в окне ключей уже отображаются графики его движения;

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: