Вход/Регистрация
3ds Max 2012
вернуться

Тимофеев Сергей Михайлович

Шрифт:

Рис. 6.94. Объект Vortex добавлен и направлен вверх

Рис. 6.95. Действие силы Vortex

3. Создайте влияние объекта - силы на систему частиц при помощи инструмента Bind to Space Warp (Связать с пространственным деформатором). В результате после запуска анимации заметно, что частицы в движении образуют воронку (рис. 6.95).

4. Выделите объект Vortex (Вихрь) в сцене и перейдите к его параметрам во вто-ром разделе командной панели. Здесь можно настроить тягу и скорость силы. Тяга настраивается при помощи параметра Axial Drop (Падение по оси). Увели-чивая значение данного параметра, вы вытягиваете форму образуемой воронки. Уменьшая, наоборот, сплющиваете ее, делаете меньше. Параметр Orbital Speed (Скорость по орбите) отвечает за общую скорость вращения частиц. Увеличивая скорость вращения, вы увеличиваете центробежные силы, действующие на час-тицы, что приводит к тому, что образуемая воронка становится гораздо шире. На рис. 6.96 показана измененная форма воронки.

5. Таким образом, при помощи данной силы можно "закручивать" частицы си с-темы. Разумеется, данная сила также действует лишь в отношении подвижных частиц. Если система предполагает статичные частицы, то ни одна сила не б у-дет действовать в отношении их.

Рис. 6.96. Форма воронки изменена

6. Попробуйте комбинировать данную силу с другими силами, подобно тому, как мы заставляли сдуваемые ветром частицы "падать" под действием гравитации. В отношении частиц одной системы может быть применено множество разных сил.

PBomb (Бомба частиц)

Последний объект - сила, который мы рассмотрим, — PBomb (Бомба частиц). Он позволяет создавать иллюзию резкого разлета частиц, как если бы рядом взорва-лась бомба.

1. Очистите сцену и в окне проекций Perspective (Перспектива) создайте систему частиц PCloud (Облако частиц) примерно кубической формы.

2. Выделите созданную систему и перейдите к ее параметрам во втором разделе командной панели. Раскройте здесь свиток Particle Generation (Создание час-тиц) и задайте значение параметра Use Rate (Использовать фиксированное ко-личество) равным около 200, а значение параметра Speed (Скорость) равным

примерно 0,5—1. В результате получилась система из достаточно большого ко-личества частиц, которые стали немного подвижными. Если сейчас запустить воспроизведение анимации, то частицы начнут медленно вылетать за пределы эмиттера.

3. Перейдите в предпоследний подраздел первого раздела командной панели и в списке инструментов создания объектов - сил выберите инструмент PBomb (Бомба частиц). Создайте данный объект аккуратно в центре эмиттера системы частиц. Таким образом, вы установили бомбу внутри системы, чтобы разлет час-тиц был произведен во все стороны наружу (рис. 6.97).

4. При помощи инструмента Bind to Space Warp (Связать с пространственным деформатором) свяжите действие бомбы с системой частиц в пространстве.

5. Запустите воспроизведение анимации. На протяжении первых тридцати кадров частицы будут двигаться в обычном режиме, а затем резко разлетятся во все стороны, как от взорвавшейся бомбы.

Рис. 6.97. Установлен объект PBomb

Рис. 6.98. Свиток Basic Рис. 6.99. Варианты направленности Parameters действия бомбы

6. Выделите созданную бомбу и перейдите к ее параметрам во втором разделе ко-мандной панели. Здесь основные параметры собраны в свитке Basic Parameters (Основные параметры) — рис. 6.98.

7. В группе Blast Symmetry (Симметрия взрыва) можно выбрать один из трех ва-риантов направления действия бомбы. Вариант Spherical (Сферический) озна-чает, что действие взрыва распространяется равномерно во все стороны от бомбы. Частицы, разлетаясь, образуют некую сферу. Вариант Cylindrical (Ци-линдрический) означает, что сила взрыва будет распространяться лишь рад и-ально в стороны, но не вверх - вниз. Вариант Planar (Плоский) означает, что действие взрыва распространяется лишь вверх - вниз, но не в стороны от бом - бы. На рис. 6.99 показаны последние два варианта направленности действия бомбы.

8. В группе Explosion Parameters (Параметры взрыва) можно настроить отдель-ные характеристики взрыва. Start Time (Время начала) позволяет указать мо-мент начала взрыва во времени. Если задать значение данного параметра рав-ным 0, то взрыв будет происходить сразу же, без задержек. Параметр Duration (Продолжительность) определяет, насколько далеко разлетятся частицы при взрыве. Strength (Сила) отвечает за общую силу взрыва. Чем выше сила, тем быстрее и дальше разлетятся частицы.

9. В группе Display Icon (Отображать значок) при помощи параметра Icon Size (Размер значка) можно настраивать размеры значка бомбы.

Таким образом, при помощи объекта - силы PBomb (Бомба частиц) можно создавать имитацию разлета частиц в разные стороны, как если бы вследствие взрыва бомбы. Попробуйте применять данный объект к другим системам частиц. Взрыв гранаты

Ранее вы изучили порядок работы с системами частиц, а также с силами, способ-ными влиять на частицы отдельных систем. Объекты - силы, которые мы рассматри-вали, способны были влиять лишь на частицы специальных систем, а, например, на обыкновенные геометрические объекты они не влияют. Сейчас мы рассмотрим отдельный динамичный эффект, который позволяет "взрывать" любую геометрическую мо-дель, а не только системы частиц. Данные действия мы рассмотрим на примере "взрыва" модели гранаты, выпол-ненной в главе 2 .

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: