Вход/Регистрация
3ds Max 2012
вернуться

Тимофеев Сергей Михайлович

Шрифт:

Рис. 4.6. Окно AutoCAD DWG/DXF Import Options

Форматы DWG и DXF позволяют "обмениваться" моделями между 3ds Max и CAD -приложениями (AutoCAD, ArchiCAD).

Таким образом, средство Import (Импорт) позволяет не только использовать объ-екты из внешних библиотек, но также брать их из других программ - редакторов графики.

Export (Экспорт)

Средство Export (Экспорт) позволяет экспортировать отдельные объекты или це-лые сцены в специальные файлы, создавая тем самым собственную библиотеку мо-делей.

Формирование собственной библиотеки может происходить двумя способами: ? сохранением моделей в файлы формата MAX при помощи опций Save (Сохра-

нить) или Save As (Сохранить как);

? экспортированием моделей в файлы внешних форматов (3DS, DXF и т. д.). Первый способ позволяет сделать максимально полноценную библиотеку объектов: каждая модель может сохранить собственную уникальную текстуру со всеми ее особенностями, анимацию, структурные особенности и т. д. Второй способ позволяет создать библиотеку только форм объектов. Дело в том, что форматы 3DS и DXF способны сохранять гораздо меньше информации об объ-екте, чем формат MAX. Информация о форме объекта передается практически без искажений (хотя иногда искажения все же за-метны), текстуры сильно упрощаются. Зато очевидным достоинством данных форматов является то, что они могут быть прочитаны и другими редакторами трехмерной графики. Это позволяет обмениваться моделями.

Выделите любую модель в вашей текущей сце-не и выберите пункт основного выпадающего меню File | Export | Export (Файл | Экспорт | Экспорт). Появится окно, в котором необходи-

мо задать имя, адрес и формат сохраняемого файла с моделью.

От выбранного формата зависит набор опций

экспортирования. Так, при выборе формата Рис. 4.7. Окно Export to AutoCAD File DXF появится окно Export to AutoCAD File (Экспортировать в файл AutoCAD) — рис. 4.7. Здесь можно выбрать следующие варианты:

? Entire Scene (Вся сцена) — режим, при котором в файл записываются все моде-ли сцены;

? Selected Objects (Выделенные объекты) — записываются только выделенные объекты.

В собственной практике старайтесь формировать личную библиотеку создаваемых моделей. Это весьма удобно и позволит экономить все больше и больше времени на дальнейшем моделировании.

XRef Objects (Ссылки на объекты) Средство XRef Objects (Ссылки на объекты) по - своему уникально: оно позволяет вставлять в текущую сцену не сами объекты из других сцен, а ссылки на них. Это означает, что каждый раз при открытии текущей сцены программа будет считывать форму и остальные параметры вставленного объекта не из файла с этой сценой, а из того файла, откуда он был вставлен. Это удобно в некоторых ситуациях. Приведу пример: вы создаете сцену очень сложного интерьера. Сложность его за-ключается в наличии сложных по форме дивана, мягкого кресла, напольной вазы и т. д. В такой ситуации можно поступить следующим образом: создать несколько отдельных сцен (каждая из которых содержится в отдельном MAX - файле) и в каж-дой сцене отдельно создать каждый элемент, т. е. диван, кресло и т. д. (отдельно создавать проще и удобнее). Затем, когда все элементы по отдельности будут гото-вы, можно создать новую сцену, в которой они будут объединены в цельный ин-терьер. При этом можно использовать уже знакомое средство Merge (Соединить), а можно — средство XRef Objects (Ссылки на объекты). В первом случае, однажды вставив объекты в сцену, вы в дальнейшем будете работать с ними уже лишь в этой общей сцене. Во втором случае вы вставляете не сами объекты, а лишь ссылки на них. Значит, если, например, понадобится изменить форму дивана, вам не придется работать в громоздкой насыщенной общей сцене. Вы откроете ту сцену, в которой сохранен один лишь диван, исправите его форму, сохраните произведенные изме-нения и закроете сцену. Затем вернетесь к общей сцене (со всем интерьером цели-ком), и диван будет уже отредактированным, т. к. его новая форма считывается из исходной сцены.

В этом заключается смысл использования ссылок на объекты. Они позволяют раз-бить одну сцену на несколько файлов, что существенно упрощает редактирование отдельных элементов сцены.

Рассмотрим порядок применения данного средства на конкретном примере.

1. Откройте сцену из файла Scena.max в папке Primeri_Scen \Glava_4\ XRef на ком-пакт - диске. Перед вами знакомое помещение сложной формы. Ваша задача — вставить в это помещение ссылку на модель пуфа из другого файла.

2. Вне программы 3ds Max откройте папку Primeri_Scen \Glava_4\ XRef на компакт -диске, скопируйте файл Puf.max в какую - нибудь папку на жестком диске. Это делается для того, чтобы в дальнейшем была возможность редактирования дан-ного файла (как известно, записанные на компакт - диск файлы изменять нельзя).

3. Вернитесь в 3ds Max. Выберите пункт выпадающего меню File | References | XRef Objects (Файл | Ссылки | Ссылки на объекты). Появится окно XRef Objects (Ссылки на объекты) — рис. 4.8.

4. В верхней части данного окна расположена небольшая панель с кнопками. Пер-вая кнопка здесь — Create XRef Record from File (Создать ссылку из файла) — рис. 4.9.

Нажмите данную кнопку. Появится окно выбора файла, на объекты которого будут созданы ссылки. Найдите здесь файл Puf.max (там, куда вы его вставили в шаге 2).

Рис. 4.9. Кнопка Create XRef

Рис. 4.8. Окно XRef Objects Record from File

5. Далее появится окно XRef Merge (Присоединение ссылки), в котором необхо-димо выделить все объекты предлагаемого списка (в нашем случае). Сделать это можно вручную либо нажатием кнопки All , расположенной ниже списка. Выде-лив объекты, нажмите здесь кнопку OK .

6. Теперь в верхней части окна XRef Objects (Ссылки на объекты) появилась строчка Puf.max, что означает, что в сцене добавлена ссылка на объекты из этого файла. Закройте данное окно.

В сцене появилась несложная модель мягкого пуфа со спинкой (рис. 4.10).

7. Выделите любой из объектов, составляющих его, и перейдите во второй раздел командной панели к параметрам выделенного объекта. Здесь вы не найдете па-раметров, т. к. они могут быть отредактированы лишь в исходном файле (Puf.max). Перед вами лишь сведения о файле, на который настроена ссылка (рис. 4.11).

8. Сохраните данную сцену куда - либо себе на компьютер при помощи команды File | Save As (Файл | Сохранить как).

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: