Шрифт:
Но могло ли это значить, что и в той, настоящей жизни, я был кровожадным убийцей? Откуда в моей голове взялся этот Анвер? И откуда такая уверенность в том, что он - это не я? Любые попытки хоть как-то пообщаться со своим альтер эго оказывались безуспешными. Седой мечник демонстрировал свое присутствие, только когда я брался за оружие - остальное его попросту не волновало. Но он всегда был где-то рядом: суровый, несгибаемый, готовый в любой момент принять бой с любым противником. Временами мне казалось, что я чувствую на себе его тяжелый неодобрительный взгляд, но почему-то это совершенно не пугало. Так смотрят не на врага, а скорее на нерадивого пасынка или оруженосца, не проявляющего особых талантов в искусстве войны, но из которого необходимо во что бы то ни стало выковать рыцаря. И в этом наши цели совпадали. Дорога обратно в реал едва ли покажется детской прогулкой. Мне придется сражаться. Нельзя рассчитывать на то, что в любой критической ситуации Анвер будет выскакивать из моего подсознания, как чертик из табакерки, и мечом улаживать любые вопросы. Те, кто зачем-то держит меня в виртуальном мире, не смогут делать это вечно. Рано или поздно я выберусь отсюда, и тогда тренированное тело, мастерство и яростный дух моего второго «я» уже ничем не помогут. Придется научиться справляться самому - и лучший учитель всегда со мной. Возможно, кто-то назвал бы это первым признаком шизофрении, но мне было приятно думать, что где-то там, глубоко внутри, седой мечник довольно ухмыляется.
– С тобой все в порядке?
– голос Умника вырвал меня из размышлений.
– У тебя такой вид, как будто ты сейчас с кем-то в чате сидел. А тебе туда не выйти, я знаю.
– Что-то вроде этого, - задумчиво ответил я.
– Чат с самим собой. Забавно, да?
– Не очень, - признался щитоносец.
– Иногда я тебя побаиваюсь.
– Иногда я сам себя побаиваюсь.
ГЛАВА 8
Я не сразу согласился с Умником, когда он предложил вместо набега на богатую усадьбу заняться странствующим торговцем. Но аргумент у щитоносца был убойный: золото. Первый вариант сулил немало серебряных монет, ценностей, а то и уникального оружия, но награда за второй квест и вовсе оказалась необходимой для нас - а точнее, для меня - штукой.
– Ты уверен?
– в очередной раз спросил Лютый.
– Я-то думал, голда только с премиум-акка падает, или за донат. А тут - прям халява. Иди да забирай.
– Точно тебе говорю!
– Умник нетерпеливо взмахнул руками.
– Мне один парень с форума по секрету рассказал. Торговая повозка, а в сундуках - золото. И потом, не халява вообще-то. Охрана серьезная. Но если навалимся кучей - осилим. Командир-то у нас уже одиннадцатый апнул.
– Круто!
– поздравил меня Лютый.
– Теперь можешь основной класс выбрать.
Действительно, апнул. Но что это за основной класс? Я-то думал, что уже все знаю про ролевую систему «Небесного Края». А тут - на тебе. Сейчас разберемся.
«Поздравляем! Вы достигли 11 уровня и можете выбрать основной класс персонажа из трех доступных. Каждый класс открывает уникальное древо умений и определяет возможность выбора специализации на 30 уровне. Базовые древа умений остаются доступными для всех классов.
Основные классы: Воин, Маг, Бродяга».
Ничего себе. Оказывается, быть мастером на все руки игра разрешала только до десятого уровня. А теперь пришло время определиться, кто же я такой. Не самый простой выбор. Пока что я вкладывался в умения, так или иначе связанные со скоростью бега или рубкой на мечах, но и в Магической, и в Бродяжнической сфере некоторые познания также имелись. Боевым магом с таким Интеллектом не стать, а вот соотношение Силы и Ловкости у меня скорее подходящее для вора или ассасина, чем для того, кто делает ставку на открытый бой. Надо думать.
«Специализации Воина: Рыцарь, Варвар, Разбойник, Паладин, Кузнец.
Специализации Мага: Боевой маг, Священник, Призыватель, Мастер разума, Мастер зачарований.
Специализации Бродяги: Лучник, Ассасин, Торговец, Рейнджер, Травник».
В описании варианта Бродяги я нашел немало очень и очень вкусных штучек. Особенно мое внимание привлекли абилки, связанные с невидимостью и акробатикой. Умение незаметно исчезать - неплохой вариант для того, кто все время в бегах. Продержаться на свободе достаточно долго, чтобы дать Шиве время найти меня в реале… Наверное, стоило выбрать именно этот класс. Наверное…
Я не хотел. Сначала мне показалось, что это мысли того, другого, но мысли были мои собственные. Создавая Анвера, я выбрал путь меча, и сейчас уже слишком поздно с него сворачивать. Седой убийца плохо годится для того, чтобы прятаться в тени. Его стихия - честная драка. А значит, и моя стихия тоже. За последние дни произошло слишком много странного, чтобы до сих пор верить в совпадения. Если персонаж, в шкуре которого я оказался, должен быть Воином, значит, так надо. Невидимость поможет выиграть время, но задача куда сложнее. Нам с Анвером предстоит схватиться с могущественной Империей . Отбросив сомнения, я выбрал класс Воина и перешел к характеристикам.
Сила: 8
Ловкость: 15
Интеллект: 5
Доступные очки характеристик: 1
На этот раз - в Силу. Энергии у меня и так предостаточно, а вот здоровья маловато. Лишь благодаря счастливой случайности Дирак не прикончил меня с одного удара. Любое везение рано или поздно закончится, и к этому моменту лучше стать потолще в плане жизней. Теперь - к дополнительным умениям. Их можно было взять сразу два - одно из базовых веток, и одно из классового древа Воина. В первой закладке я без сомнений остановился на абилке «Острое лезвие» - специальной атаке, позволяющей гарантированно вызвать кровотечение у цели. В любом поединке - вещь незаменимая. Ткнул противника, а потом просто ждешь, пока он потеряет силы и свалится. Конечно, но практике одного попадания будет маловато, но все равно - очень приятное подспорье в рубке с кем-нибудь, у кого огромное количество здоровья. Вроде того же полуогра. В классовой ветке выбор оказался скромным: всего два перка, зато каждый открывал за собой целую цепочку дополнительных умений.
«Опытный боец» - время перезарядки всех умений, относящихся к базовым Воинским, а также классовых умений Воина, сокращается на 20%».
«Крепкое тело» - благодаря упорным тренировкам персонаж становится менее чувствительным к боли. Урон, наносимый персонажу, уменьшается на 10% вне зависимости от типа».
Все более-менее ясно: первый вариант - прокачка в дамаг, второй - в защиту. Несмотря на всю привлекательность возможности терять меньше здоровья от ударов противника, танком мне все равно не бывать. Если я попаду под боевой молот, десять процентов резиста уже не спасут. Урон у высокоуровневых двуручей превышает мой запас здоровья в разы. Так что - «Опытный боец». Чаще бить ногой, чаще прыгать, чаще вызывать кровотечение. Быстрее убивать.