Шрифт:
Как видите, генерируемая по умолчанию анимация походки состоит из очень небольшого числа
движений. Попробуем заставить фигуру при ходьбе слегка разворачиваться из стороны в
сторону, чтобы сделать ее движения более естественными. Поскольку таз скелета Biped не может
свободно вращаться относительно вертикальной оси, воспользуемся подвижностью
позвоночника. Проделайте следующие действия:
1. Выделите объект Bip01 Spine в окне проекции Top (Вид сверху).
2. Щелкните кнопку Animate( Анимация), а затем кнопку Key Mode( Режим ключей).
3. Перейдите в кадр 25 и щелкните кнопку Bend Links Mode( Режим изгиба связей) в
свитке Track Operations (Действия с треками) .
4. Поверните позвоночник (объект Spine) вокруг оси X на _15°.
5. Перейдите в кадр 45. Поверните позвоночник вокруг оси X на 15°.
www.books-shop.com
Рис. 8.1Базовая анимация походки
6. Повторите действие 4 в кадрах 65, 105, 145 и 185.
7. Повторите действие 5 в кадрах 85, 125, 165 и 205.
Снова воспроизведите анимацию. Теперь бедра фигуры Biped слегка разворачиваются во время
движения. Заметно, что поворачивается вокруг своей оси весь позвоночник целиком, поскольку
действие режима Bend Links Modeраспространяется на все его звенья (см. рис. 8.2).
Добавляем манерам фигуры немного важности
Если просмотр анимации показывает, что фигура нуждается в определенной коррекции осанки, то можно попробовать улучшить ее, придав движениям персонажа некоторую важность.
• Разверните окно проекции Top (Вид сверху) во весь экран и выделите объект Bip01 Spine3.
• Перейдите в кадр 25. Не выключая режимы Animateи Bend Links Mode, поверните этот
объект вокруг оси X примерно на 30°.
• Перейдите в кадр 45 и поверните тот же объект на _30° вокруг оси X.
• Щелкните кнопку Next Key( Следующий ключ), расположенную в группе кнопок управления
анимацией внизу экрана, чтобы перейти к следующему ключевому кадру, и повторите
предыдущие действия в кадрах 65, 85, 105, 125, 145, 165, 185 и 205.
Совет
Чтобы в анимационной последовательности изменить положение какого-либо элемента фигуры
Biped, не обязательно включать кнопку Animate, однако не забывайте при этом щелкать кнопку
Set Key (Установить ключ).
www.books-shop.com
Рис. 8.2У левой фигуры бедра слегка разворачи ваются в процессе движения
Как видно из рисунка 8.3, теперь фигура Biped во время движения важно поводит плечами, но
продолжает оставать ся несколько скованной. Можно исправить этот недостаток, изменив для
компенсации эффекта важной осанки настройку элементов позвоночника.
• Включив кнопку Key Mode( Режим ключей), пройдите по всем ключевым кадрам и
наклоните по звоночник вперед вокруг оси Z примерно на 8°.
• Поочередно выделите предплечья рук скелета Biped и поверните их в локтях вокруг оси Z так, чтобы увеличить амплитуду совершаемых в процессе ходьбы поступательных движений рук
вперед-назад. Помните, что правая рука выносится вперед, когда шаг вперед делает
противоположная ей нога, и наоборот.
Рис. 8.3Левая фигура имеет более важную осанку, но продолжает оставаться несколько
скованной
Совет
Можно выделять одновременно только одну руку или одну ногу фигуры Biped для связывания их
с каким-либо объектом. Однако после того, как одна из конечностей связана, можно выделить и
вторую для связывания с тем же объектом. Так что если, например, фигура Biped выполняет
подтягивание, можно связать обе ее руки с перекладиной.