Шрифт:
Biped не хватает, чтобы достать от одного следа до другого, Biped генерирует довольно-таки
естественный прыжок или маленький подскок. В этом упражнении мы немного исказим
имеющуюся сцену, чтобы ощутить всю мощь инструмента Biped.
Добавление элементов в существующую анимацию
Для начала давайте добавим движение, изображающее прыжок, в конец готовой анимации.
1. Щелкните кнопку Go to Start( Перейти в начало) в области управления окнами
проекций. Фигура Biped вернется в исходную позицию первого кадра сцены прогулки.
2. Щелкните кнопку Footstep Track( Трек следов) в свитке Track Selection (Выделение
трека).
Появятся свитки Footstep Creation (Создание следа) и Footstep Operation (Операции со
следами), показанные на рис. 7.16.
3. Щелкните кнопку Jump( Прыгать) в свитке Footstep Creation.
В свитке Footstep Creation имеются три кнопки, которые определяют походку персонажа,
управляемого цепочкой создаваемых следов: Walk( Ходить), Run
www.books-shop.com
Рис. 7.15Фигура General в начале сцены прогулки
Рис. 7.16
Свитки Footstep Creation и Footstep Operation
( Бегать) и Jump( Прыгать). Отличие этих режимов состоит в количестве кадров, отводимых как на время касания ногой земли, так и на те фазы движения, когда фигура
Biped поднимает ногу или целиком находится в воздухе. В таблице 7.1 приведены
принятые по умолчанию значения этих величин.
4. Щелкните кнопку Create Multiple Footsteps( Создать цепочку следов) в свитке
Footstep Creation.
Откроется окно диалога Create Multiple Footsteps (Создание цепочки следов), показанное
на рис. 7.17.
5. В окне диалога Create Multiple Footsteps оставьте все величины так, как они установлены
по умолчанию, и щелкните кнопку OK.
Biped добавит в конец имеющейся сцены четыре новых следа, представляю щих собой
два двухфутовых прыжка.
Таблица 7.1
Принятое по умолчанию количество кадров различных фрагментов походки
Фаза движения Ходьба Бег Прыжок
Одна нога на земле 17 11 —
Обе ноги на земле / обе ноги опущены 2 — 9
Полет — 4 11
piracy@books-shop.com
Рис. 7.17Окно диалога Create Multiple Footsteps с настройками для двух двухфутовых
прыжков
Однако если вы попробуете воспроизвести анимацию, чтобы посмотреть на новые
прыжки, то увидите, что фигура General остановится в конце исходно го набора следов и
проигнорирует новые следы. Это происходит потому, что Biped не создает новые ключи
анимации до тех пор, пока мы не укажем на необходимость сделать это.
Замечание.Когда Biped создает следы, он размещает их в соответствии с указанными
параметрами, но не генерирует анимационные ключи для новых следов. Чтобы добавить
ключи для анимации сцены, необходимо вручную заставить Biped создать их.
6. Щелкните кнопку Create Keys for Inactive Footsteps( Создать ключи для
неактивных следов). В результате сгенерируются ключи для добавленных следов и
произойдет слияние треков анимации новых следов с существовавшими ранее.
Теперь, когда вы попробуете воспроиз вести сцену, фигура Biped выполнит два новых
прыжка.
7. Если вы захотите немного поэкспериментировать, сначала выполните пункт Hold
(Зафиксировать) меню Edit (Правка), чтобы иметь возможность вернуться в текущее