Шрифт:
Откроется окно диалога Save File.
2. Напечатайте Tut2в поле Name (Имя) и щелкните кнопку OK. Файл будет записан на диск
с расширением fig.
Загрузка файла фигуры
1. Сохраняя активным режим Figure Mode( Режим фигуры), щелкните
Совет
Помните, что можно зафиксировать ось преобразования, нажав клавишу F9 для оси X,
F10 — для оси Y, F11 — для оси Z и F12 — для комбина ции осей. Несколько повторных
нажатий F12 позволяют выбрать необходимый набор. Можно также задать специальную
клавиатурную комбина цию для операции Cycle throw Scale Modes (Цикл режимов
масштабиро вания) на вкладке Keyboard (Клавиатура) окна диалога Preferences
(Параметры).
кнопку Load File( Загрузить файл) в свитке General (Общие параметры).
Откроется окно диалога Load File.
2. Выделите файл General.figи щелкните кнопку OK. Параметры Biped изменятся в
соответствии с загружен ным файлом фигуры. (В нашем случае параметры будут
согласованы с фигурой, созданной компанией Viewpoint Datalabs Inc. и
модифицированной специально для этой книги. Дальше будем называть этот персонаж
просто «General». Его фигура не имеет пальцев, так как на руках модели General надеты
сжатые в кулак перчатки.)
Замечание.До тех пор пока активен режим Figure Mode, любые опорные следы, добавленные
в сцену, будут иметь масштаб, соответству ющий параметрам предыдущей фигуры. Когда вы
www.books-shop.com
выключите режим Figure Mode, следы изменят свой размер, чтобы приспособиться к параметрам
новой фигуры. Таким способом Biped адаптирует готовую анимацию к характеристикам заданной
фигуры.
Помните, что загружая новый файл, вы замещаетепараметры активного объекта Biped. Если вам
нужно сохранить параметры, запишите их на диск до загрузки нового файла. Эта фигура из
нового файла будет использоваться в следующем упражнении.
Загрузка файла движений
В файле движений записываются параметры опорных следов и ключей анимации, но в них нет
данных о строении фигуры. Ниже будет показано, как загрузить и использовать файл движений
(файл типа .bip).
1. Выключите режим Figure Mode.
Поскольку мы не выполняли анимацию объекта, он останется в своей первоначальной
позиции.
2. Загрузите файл Basic.bip, щелкнув кнопку Open File( Открыть файл).
Объект Biped автоматически переместится в положение первого шага этой простой сцены,
изображающей прогулку. Следы, которые управляют движениями идущего объекта Biped,
отображаются в окнах проекций, синие — для левой ноги и зеленые — для правой.
Смотри рис. 7.15.
3. Щелкните кнопку Biped Playback( Воспроизведение анимации Biped) в свитке
General (Общие параметры), чтобы увидеть фигуру General в режиме показа только
связей между элементами, ожившую в соответствии со сценой прогулки. Можно также
щелкнуть кнопку Play Animation( Воспроизведение анимации) в области органов
управления окнами проекций, чтобы увидеть движения в режиме показа всего объекта
Biped. Фигура Biped будет ходить по экрану, ставя свои ступни на соответствующие
опорные следы.
Редактирование опорных следов
Опорные следы — это основной инструмент управления фигурами Biped. Используя комбинацию
прямой и обратной кинематики, Biped пытается создать анимационные ключи, которые
заставляют ступню становиться в соответствующий опорный след. Если ширины шага фигуры