Шрифт:
состояние анимации сцены. Затем
Совет
С помощью окна диалога Load File (Загрузить файл), вызываемого щелчком одноименной
кнопки панели Motion (Движение), можно загрузить один из двух типов файлов
движений: файл типа bip — двоичный файл движений, который содержит как следы, так
и ключи анимации, или файл типа stp — ASCII текстовый файл, содержащий только
параметры следов. Файл следов используется в тех случаях, когда вы хотите вручную
генерировать движения Biped или создаете программу, которая делает это. Для генерации
файла шагов можно воспользоваться даже простой программой электронных таблиц!
дважды нажмите комбинацию клавиш AltBackspace, чтобы отменить создание последних
шагов, и попробуйте поварьировать параметры. Например, сбросьте флажок Alternate
( чередовать) в окне диалога Create Multiple Footsteps, тогда фигура General будет
прыгать на одной ноге. Не забывайте щелкать кнопку Create Keys for Inactive
Footstepsкаждый раз после создания новых следов. Когда вы вдоволь
наэкспериментируетесь, выберите пункт Fetch (Восстановить) меню Edit и продолжите
работу над упражнением со следующего раздела.
Добавляем отдельные шаги
Теперь давайте сделаем в сцене небольшой поворот, добавив в ее конец вручную несколько
шагов.
1. Разверните окно проекции Top (Вид сверху) во весь экран и нажмите комбинацию клавиш
ShiftZ, чтобы изменить масштаб и ограничить рабочее пространство.
2. Убедитесь, что кнопка Footstep Track( Трек следов) в свитке Track Selection (Выбор
трека) все еще включена.
3. Щелкните кнопку Run( Бегать) в свитке Footstep Creation (Создание следов).
www.books-shop.com
Сейчас мы включим в анимацию несколько шагов, выполняемых бегом, а не прыжками,
как в предыдущем случае.
4. Щелкните кнопку Create Footsteps (append)( Создать следы в конце цепочки) в
свитке Footstep Creation.
Кнопка Create Footsteps (append)станет зеленой, что говорит об активно сти этого
режима.
5. Используя курсор, разместите десять шагов в конце сцены. Вы можете варьировать их
местоположение по своему усмотрению, однако помните, что эти следы предназначены
для имитации бега персонажа. Можно попробовать сделать размещение следов несколько
странноватым, но постарайтесь не выходить за границы реальности! На рис. 7.18
показано одно из возможных размещений. (Между прочим, если размещение шагов
окажется неестественным, Biped постарается скомпенсировать этот
Рис. 7.18Одно из возможных расположений десяти новых следов, добавленных вслед за
следами прыжков
Совет
Обратите внимание на то, что следы располагаются попеременно: правый, левый, правый
и так далее. Если вы хотите, чтобы следы Biped следовали в порядке правый, правый,
правый для имитации скачков на одной ноге, держите нажатой кнопку Q в процессе
расстановки следов.
недостаток, однако при этом нельзя гарантировать положительный результат!)
6. Щелкните кнопку Create Keys for Inactive Footsteps.
7. Нажмите клавишу F, чтобы переключиться в окно вида спереди, и просмотрите
полученную анимацию сцены. Довольны? Обратите внимание на разницу в походке
персонажа в процессе ходьбы и бега. При беге во время каждого шага имеется фаза
движения продолжительностью в несколько кадров, когда обе ноги персонажа оторваны
от земли, даже если длина шага невелика. Бег с малой длиной шага превращается в