Шрифт:
элементов скелета к фалангам пальцев ног оболочки. Помните, что не следует допускать,
чтобы фаланги пальцев скелета продолжались дальше суставов оболочки, иначе пальцы
персонажа не будут гнуться должным образом.
5. Нажмите клавишу Page Down и настройте размер последнего ряда фаланг пальцев
фигуры так, чтобы они были немного длиннее пальцев ног оболочки и высовывались
наружу сквозь их концы.
6. С помощью инструмента Select and Move (Выделить и переместить)выровняйте
каждый палец ноги фигуры Biped в плоскости XY по осевой линии соответ ствующего
пальца оболочки. Помните, что двигать весь палец целиком можно, только выделяя
первую фалангу пальца.
Теперь, когда скелет вписан в оболочку, как показано на рис. 9.7, можно соединить их с
помощью модификатора Physique (Телосложение).
Если ступни Biped не вполне подходят под форму оболочки, можно изменить параметр Ankle
Attach (Присоедине ние лодыжки) в разделе Body Parameters (Параметры тела), чтобы сдвинуть
ступню назад, или вперед.
Применяем модификатор Physique
Теперь, когда скелет настроен по форме оболочки, можно наконец применить модификатор
Physique для их связывания, чтобы оболочка смогла плавно двигаться вместе с фигурой Biped.
1. Разверните во весь экран окно проекции Front (Вид спереди).
2. Перейдите на командную панель Display (Дисплей) и щелкните кнопку Unfreeze All
( Разморозить все) в свитке Freeze by Selection (Заморозить по выделению).
3. Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и выделите оболочку.
4. Щелкните кнопку More( Дополнительно) в свитке Modifiers (Модификаторы). Откроется
окно диалога с набором дополнительных модификаторов (см. рис. 9.8).
5. Щелкните строку Physique, а затем кнопку OK. Откроются свитки Physique и Physique Level of Detail (Уровень детализации Physique). Модификатор Physique появится в списке
стека модификаторов.
6. Щелкнув кнопку Region Zoom( Масштаб области), растяните прямоугольник
выделения вокруг таза.
7. Щелкните кнопку Attach to Node( Присоединить к узлу) в свитке Physique. Кнопка
станет зеленой, что говорит об активности режима.
8. Поместите курсор в область таза фигуры Biped. Оранжевая линия таза будет видна сквозь
оболочку. Двигайте курсор по линии, очерчивающей таз фигуры Biped, и щелкайте
кнопкой мыши каж-
Совет
При включенной кнопке Attach to Node (Присоединить к узлу) курсор, перемещаемый по
элементам скелета Biped, может принимать две формы: форму символа запрета (круг с
диагональным крестом внутри) и форму стоящей фигурки. Только во втором случае
модификатор Physique может быть применен к скелету Biped.
Рис. 9.8Окно диалога Modifiers (Модификаторы)
www.books-shop.com
дый раз, когда курсор принимает вид стоящей фигурки. Через некоторое время появится
оранжевая линия, продолжающая линию контура таза скелета Biped и проходящая сквозь
вершины оболочки.
Замечание.Если после применения модификатора Physique к фигуре Biped в модели
появились посторон ние линии или образовалось множество телесных оболочек, то перед
тем, как бессильно опустить руки, попробуйте выполнить ряд действий в целях
исправления ситуации. Во-первых, удалите модификатор Physique из стека
модификаторов, а затем примените Physique вновь; иногда он правильно срабатывает со
второго раза. Если это не помогло, то, должно быть, оболочка состоит из слишком