Вход/Регистрация
3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
вернуться

Рис Стефани

Шрифт:

рис. 9.4).

Настраиваем голову и шею

Форма тела тролля непроста, поскольку у него есть горб, а пропорции его головы не

соответствуют человеческим. Его челюсть и лоб очень большие, а глаза, нос и уши расположены

в верхней трети лица. Однако все равно можно настроить скелет Biped так, чтобы он правильно

работал с фигурой, пропорции которой существенно отличаются от человеческих.

1. Выделите голову фигуры Biped. Инструментом неравномерного масштабирования

увеличьте размер головы по осям X и Y до 170%, а по оси Z — до 235%. Теперь голова

скелета Biped имеет примерно те же размеры, что и голова оболочки тролля.

2. Перейдите в свитке Structure (Структура) в раздел Body Parameters (Параметры тела).

Увеличьте число шейных позвонков

Рис. 9.5Изгиб шеи фигуры Biped настроен по форме оболочки

до четырех. Дополнительные звенья не просто увеличат длину шеи, но и сделают ее

более гибкой.

3. Выделите шею фигуры — объект Bip01 Neck. Методом неравномер ного масштабирования

увеличьте ее до 167% по оси X и поверните на _25° по оси Z.

4. Выделите объект Bip01 Neck1 и увеличьте его до 190% по оси X. Поверните этот элемент

на 15° по оси Z.

5. Выделите объект Bip01 Neck2, увеличьте его до 196% по оси X и поверните на 65° по

оси Z.

6. Выделите объект Bip01 Neck3, увеличьте его до 350% по оси X и поверните на 25° по

оси Z.

Проделанные действия искривят шею фигуры, но позволят переместить голову скелета вперед и

вниз для лучшего соответствия голове оболочки. С головой фигуры Biped, торчащей сквозь

оболочку, модель тролля представляется одетой в футбольный шлем (см. рис. 9.5).

Настраиваем кисти рук и ступни

www.books-shop.com

Теперь пришло время наиболее трудной операции процесса выравнивания фигуры Biped и

оболочки. Модифика тор Physique связывает оболочку и скелет Biped путем назначения каждому

звену иерархической структуры элементов скелета совокупности ближайших вершин оболочки,

лежащих в пределах цилиндрической области вокруг звена. В связи с этим, если фигура Biped была неправильно расположена внутри оболочки, в вычислениях, сопровождающих

автоматическое установле ние связей, легко может произойти ошибка.

Настройка кистей рук

При подгонке скелета Biped к форме оболочки настройка рук является одной из самых

трудоемких операций. Сейчас нужно быть предельно аккурат ным. Чем точнее будут ваши

действия на данном этапе, тем больше будет в дальнейшем сэкономлено времени на, возможно, потребующиеся исправления ошибочно назначенных вершин.

1. Разверните во весь экран окно проекции Top (Вид сверху).

2. Выделите обе руки фигуры — объекта Bip01. Инструментом неравномерного

масштабирования измените размеры рук по оси X (примерно до 240%) и по оси Z

(примерно до 450%), чтобы вписать их в ладони оболочки. Убедитесь, что ладонь фигуры

не выходит за пределы линии суставов, к которым присоединяются пальцы оболочки.

Обратите внимание на то, что положения пальцев на ладонях фигуры и оболочки не

совпадают.

3. Нажмите клавишу Page Down. Будут выделены первые фаланги пальцев.

4. Инструментом неравномерного масштабирования по оси X изменяй те размер пальцев

фигуры до тех

Совет

Пальцы ног и рук Biped можно двигать относительно ладоней и ступней с помощью

инструмента Select and Move (Выделить и переместить). Чтобы сделать это, выделите

первую фалангу пальца, которая соединена с ладонью, и подвиньте ее в нужное

положение. Будет двигаться весь палец, так как он охвачен связями прямой кинематики.

При этом нельзя сдвинуть весь палец, выделяя вторую или третью фалангу.

Рис. 9.6Для подгонки пальцев фигуры к форме оболочки их можно двигать относительно

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: