Шрифт:
ладони
пор, пока суставы Biped не совпадут с первыми суставами пальцев оболочки.
5. Нажмите клавишу Page Down, чтобы выделить следующий набор фаланг пальцев фигуры,
и измените их размер так, чтобы они легли на одну линию с суставами вторых фаланг
пальцев оболочки.
6. Нажмите клавишу Page Down, чтобы выделить последний ряд фаланг пальцев фигуры, и
растяните их так, чтобы они стали длиннее имеющихся пальцев оболочки. В итоге пальцы
фигуры Biped будут торчать сквозь концы пальцев оболочки. Запомните, что если
крайние точки скелета Biped не будут выставляться наружу сквозь оболочку, вершины
оболочки присоединятся к скелету неправильно.
piracy@books-shop.com
7. После одновременного изменения размеров всех пальцев можно выделить их по
отдельности и подвигать или повращать так, чтобы разместить точно по осям
соответствующих пальцев оболочки (см. рис. 9.6).
Замечание.Если руки персонажа находятся в разных положениях, ладони и пальцы
каждой руки должны настраиваться по отдельности. Однако, если вы настроили одну
руку, а другая находится в симметричной позе, параметры настройки могут быть
скопированы. Для этого выделите элементы, которые нужно скопировать, щелкните
кнопку Copy Posture( Копировать позу) в свитке Tracks, а затем щелкните кнопку
Copy Opposite( Скопировать симметрично).
Совет
Так же как и в случае пальцев рук, пальцы ног изначально не всегда оказываются в
нужном положении. Вы можете двигать их по краям ступней так же, как и пальцы рук.
Убедитесь, что ступни Biped достаточно широки, чтобы полностью соответствовать
ступням оболочки. Это особенно важно, когда пальцы ног оболочки расставлены широко
и растопырены.
8. Посмотрите на большие пальцы рук тролля. Вы уже, конечно, заметили, что большие
пальцы не только отходят от ладоней вбок, они еще согнуты внутрь. Поэтому сначала
подвиньте большие пальцы ладоней фигуры Biped с помощью инструмента Select and
Move( Выделить и переместить) в плоскости XY до тех мест, из которых растут
большие пальцы рук оболочки. Затем поверните каждый из двух больших пальцев
фигуры Biped по оси Z, пока он не совпадет с осевой линией соответствую щего пальца
оболочки. Не забывайте, что последняя фаланга большого пальца должна выступать из
оболочки.
Теперь кисти рук настроены, осталось настроить ступни ног.
Настройка ступней
Настройка ступней похожа на настрой ку кистей рук.
1. Перейдите в окно проекции Top (Вид сверху). С помощью инструмента Arc Rotate
( Повернуть) поверните тело так, чтобы хорошо были видны верхние поверхности
ступней. Теперь, щелкнув кнопку Region Zoom( Масштаб области), растяните
прямоугольник вокруг ступней, обозначив границы области увеличения масштаба.
2. Выделите обе ступни. Разверните их наружу по оси X так, чтобы они совпали с линиями
ступней оболочки.
Может оказаться, что одна ступня установлена верно, а вторая недостаточ но хорошо.
Тогда с помощью инструмента Select and Moveможно по отдельности произвести точную
настройку положения каждой ноги в плоскости XY.
3. Нажмите клавишу Page Down, чтобы симметрично выделить все первые фаланги пальцев
ног. С помощью инструмента неравномерного масштабирования подгоните длину фаланг
скелета к длине первых фаланг пальцев ног оболочки.
4. Нажмите клавишу Page Down и подгоните следующий набор
www.books-shop.com
Рис. 9.7
Фигура Biped подогнана под оболочку