Шрифт:
пустышку.
5. Когда объект и фигуру Biped нужно будет разделить, остановите анимацию объекта-
пустышки и далее двигайте объект сцены и фигуру Biped по отдельности.
6. Если их снова нужно будет объединить, прекратите раздельное движение и возобновите
перемещение объекта-пустышки.
Содержание следующей главы...
В следующей главе мы рассмотрим встраиваемый модификатор Physique (Телосложение) пакета
Character Studio. С помощью данного модифика тора можно соединить с фигурой Biped
подходящую сетчатую оболочку. Это позволяет придать оболочке любые движения, например
заставить тролля танцевать буги-вуги или создать анимацию гуляющего по улице пьяницы.
www.books-shop.com
Глава 9
Подгонка оболочки под фигуру Biped для придания естественности движениям
Применение модификатора Physique для сглаживания совместных движений оболочки
и фигуры Biped
Предотвращение появления выступов и деформаций оболочки
Назначение и переназначение вершин
Модификатор Physique
В этой главе мы воспользуемся модификатором Physique для присоединения к фигуре Biped
оболочки более сложной, чем та, с которой мы работали в первом упражнении «Быстрое
начало». Мы выполним более точную настройку модификатора Physique и используем его для
присоединения достаточно сложной сеточной модели к фигуре Biped.
Загрузка сетчатой оболочки
Соединим фигуру Biped с сетчатой оболочкой модели тролля Олафа, входящей в комплект
поставки Character Studio. Тролль — это хороший пример оболочки, формы которой отличаются
от типичных форм человеческого тела, поэтому настроить скелет Biped будет несколько сложнее, чем в предыдущем упражнении.
1. Загрузите файл Tut9_1.MAX. На экране появится оболочка тролля в исходной позе с
расставленными в сторону руками, как показано на рис. 9.1.
2. Разверните во весь экран окно проекции Front (Вид спереди) и выделите оболочку.
3. Введите «Mesh All» в поле Named Selection Sets (Именованные выделенные наборы),
расположенном на панели инструментов. Нажмите клавишу Enter.
4. Перейдите в свиток Freeze by Selection (Заморозить по выделению) командной панели
Display (Дисплей) и щелкните кнопку Freeze Selected( Заморозить выделение). В
результате оболочка станет замороженной, что позволит настраивать наложенный на нее
объект Biped без опасения ошибочного выделения оболочки.
5. Перейдите на командную панель Create (Создать), щелкните кнопку Systems (Системы)
и выберите объект типа Biped. Соответствующая кнопка станет зеленой, показывая
активность заданного режима, и раскроется свиток Body Parameters (Параметры тела).
5. Чтобы создать фигуру Biped, растяните курсором мыши габаритный контейнер от нижней
линии ног тролля до макушки его головы. Поверх оболочки появится стандартный объект
Biped.
6. В свитке Body Parameters измените количество пальцев ног и рук на 4 и добавьте хвост
из трех звеньев. Фигура Biped тут же изменится соответствующим образом (см. рис. 9.2).
www.books-shop.com
Рис. 9.1Тролль в исходной позе
Настройка фигуры Biped
Теперь поверх оболочки тролля расположена стандартная фигура Biped. Перед присоединением
оболочки нужно правильно вписать в нее скелет Biped. Это очень важная операция, в
дальнейшем влияющая на точность движений присоединенной оболочки. Если скелет Biped будет
настроен неправильно, при движении фигуры на оболочке будут появляться острые выступы и
другие деформации.
Настраиваем торс
Стандартный скелет Biped пока не вписывается должным образом в сетчатую оболочку тролля и