Шрифт:
- Классический вариант.
- Конечно.
Никакого другого варианта просто не могло быть, ведь я читал описание только канонической версии игры. Тем временем мы уже успели расположиться за небольшим столиком, видимо, как раз и предназначенным для игры. Остальные встали около стола, намереваясь следить за ходом игры. Оглянувшись, я увидел хмурого Свенда, ставшего сзади и немного сбоку от меня. Встретившись со мной взглядом, он легонько кивнул.
- Какая сумма заявляется?
– поинтересовался игрок. Другими словами, он поинтересовался, какую сумму денег я могу позволить себе проиграть, после которой я автоматически объявляюсь проигравшим. Я заглянул в кошель, оценивая свои возможности. На меня умильно смотрели, посверкивая, двадцать золотых монет. Рядом притаилось около десятка серебряных кругляшей.
- Двадцать грифонов и пять раунтов, - ответил я.
- Тридцать золотых. Не возражаете, если право первого броска будет моим?
Если полагаться на те правила, которые я успел изучить об этой игре, никакого решающего преимущества первый бросок не давал; выигрывал все равно тот, у кого кость была старше в итоге. Я выразил свое согласие и мой противник благодарно кивнул в ответ.
Игра началась.
- Ставлю раунт!
– на середину стола Ворон выложил серебряную монету. А он не любитель экономить! На раунт можно снять комнату в таверне на несколько дней!
- Раунт, - подтвердил я, в свою очередь кладя такую же монету рядом с первой.
Звонко потряся кости в своем стакане обеими руками, он грохнул его на стол, одновременно опрокинув. Таким образом кости не разлетались после броска по всему столу и их невозможно было подтасовать. Удобно. Ворон поднял стакан и я посмотрел на выпавшую тройку чисел. Шесть-шесть-два, четырнадцать очков. Эта комбинация ничего не значит, и называется просто "ряд". Если я выкину тоже нечто подобное, то выиграть смогу, лишь выкинув бОльшую сумму очков.
В свою очередь потряся тройку костей в том же стаканчике - еще одно умное, анти-шулерское правило игры - и я опрокинул стакан.
Один-два-три! Линия! Восходящая линия! Этот вид броска был так назван из-за последовательности чисел, выстраивающихся одно за другим по порядку, слева направо. Существует еще и нисходящая линия, у которой числа выстраиваются наоборот, в порядке убывания, например шесть-пять-четыре. Вот она уже не такая удачная комбинация... Выше же выброшенной мною восходящей линии только выигрышные комбинации из трех одинаковых чисел.
- Новичкам везет, - спокойно улыбаясь, прокомментировал мою первую выигранную ставку Ворон. Но тут же притворно опечалился.
– Как жаль, что везенье новичков не длится вечно!
Стоявшие за его спиной подпевалы одобрительно посмеялись шутке.
Пусть ржут сколько влезет, посмотрим потом, кто будет смеяться в конце игры...
- Раунт.
- Раунт.
Ворон снова собрал кости в стаканчик и потряс его. Пять-три-один. Этот бросок называется "проход", и в первую очередь отличается от линии тем, что числа выстраиваются с шагом в две единицы. В пределах всего шести единиц, возможны только четыре подобные комбинации - шесть-четыре-два, пять-три-один и их зеркальные братья - два-четыре-шесть и один-три-пять. Проходы не бывают ни восходящими ни нисходящими - это присуще лишь комбинациям типа "линия". Но вот главное правило проходов - они уступают лишь высшим комбинациям и восходящей линии. Нисходящую линию они бьют, как и любую другую комбинацию ниже себя.
Мой бросок. Один-шесть-пять, обычный ряд. Проигрыш. Серебряная монета ушла противнику.
Следующий кон взял опять я, с парой против обычного ряда. Пара - это такое сочетание костей, когда первая кость - та, что слева от игрока, и крайняя справа - идентичны. Промежуточная кость и ее значение не важны, важна лишь пара - отсюда и название!
– костей по обе стороны комбинации. Я выбросил "один-шесть-один" против простецких "два-три-пять" броска Ворона и серебрушка опять вернулась ко мне.
Следующие пару минут монета так и кочевала туда-обратно, удивляя меня таким постоянством. Может мне и показалось, но и у моего визави выражение лица было задумчивым. Но потом Ворон выкинул одну из условленных комбинаций.
- Шесть-четыре-четыре, - произнес Ворон и с ожиданием уставился на меня. Эта комбинация, входящая в четырнадцать условленных*, кратко назывется "останься". Она является противовесом к еще одной, называемой "бегство", и заставляет противника, намылившегося уйти из игры досрочно, продолжать игру.