Шрифт:
А ещё было очевидно, что Плотник, может, и один из базовых ремесленных классов, но толика магии в его навыки явно входит: к примеру, сырое дерево моментально стало сухим. Хотя Леопольд и не помнил, чтобы в игре была способность вроде "просушка дерева". Всё-таки их способности скрывают в себе ещё много секретов и "недокументированных возможностей"… А то и эксплойтов.
На создание корабля ушло два часа. "Целых" два часа, если сравнивать с игровым строительством объектов, занимающим минуты времени, но "всего" два часа для реала, где на это могут уходить месяцы, и это при работе команды мастеров.
Кстати, в список загадок, составляемый Леопольдом, добавилось "каким образом получается, что маленький голем способен тащить большое дерево? Маленькие ножки должны бы просто уходить в землю".
– Если бы я не видел этого собственными глазами, не поверил бы - произнёс неслышно подошедший "кот".
– Даже во времена богов о строительстве с такой скоростью были лишь легенды.
– Те, кто могли бы быть способны на такое, развивали более полезные на их взгляд навыки - заметил алхимик.
– А моя гильдия предпочитает созидание. Не то, чтобы мы не были способны и на другое.
– Очень впечатляет, не могу не признать. Для современного мира такое нормально?
– Нет. Насколько мне известно, современный мир в сравнении с вашим многое потерял, но не знаю, развился ли в чём-то. Разве что, если судить по вашим словам, стал чуть более спокойным и мирным.
Мохнатый аристократ кивнул и не стал развивать тему. Вместо этого спросил:
– Но что с парусами?
Леопольд не стал отвечать словами. Он поднял руку и указал на тёмный крылатый силуэт, быстро приближающийся к берегу.
– Мрряв!!!
И только дрожащий кончик хвоста виднелся из-за дерева.
День завоевания и сострадания
День завоевания и сострадания
Один корабль - это, конечно, не флот, но по крайней мере начало было положено.
К сожалению, именно что самое начало. По сути, набранного из жертв кокатрисов экипажа не хватало даже на один корабль, а с набором персонала имелись определённые сложности. Первый корабль ещё можно было доукомплектовать эльфами, но с расширением флота вопрос найма моряков вставал в полный рост. Люди откажутся заходить в эльфийский порт, да и эльфы тоже не обрадуются, хотя прямой приказ "Эндариола" и поможет с этим. Плюс, что люди, что морские эльфы - потенциальные агенты соответствующих держав, и хотя вряд ли от этого будут большие проблемы, но учитывать необходимо и это. Расово-национальный вопрос в этом мире стоял на порядок острее, чем было на Земле, а то и на пару порядков. Собственно, гильдия работала над смягчением, но сколько времени это займёт, не брался предсказывать никто. Возможно, столетия, если вообще удастся.
Кое-какие варианты, впрочем, были. Во-первых, просмотр разума потенциальных работников менталистами. Во-вторых, численность экипажа можно было существенно уменьшить, используя вместо обычных для этого мира парусников более продвинутые суда - или хотя бы частично заменяя матросов механизмами и големами. Будь Стаиль посвободнее, он бы смог построить и корабль, но навешивать на него ещё и это Леопольду откровенно не позволяла совесть.
Впрочем, всегда был выход.
– Орки - сообщила Исса. Леопольд вообще подумывал о том, чтобы назначить её новым Архонтом, но пока что рысь занимала неопределённую позицию в Мистериуме: без официального поста, но постоянно нужна, и руководит работами, пользуясь авторитетом своего мастера и "апостола"-Стаиля.
– Они поставляют всем наёмников на самые разные роли, и хорошие моряки среди них тоже есть. Далеко не идеальный вариант, но если продемонстрировать силу, выкинуть что-то не решатся. В принципе, можно даже подчинить какое-нибудь маленькое племя специально для этой задачи.
– Это звучит интересно - заметил Леопольд.
– Расскажи подробнее.
Предложенный рысью план был грубым, прямолинейным - и, скорее всего, вполне действенным. Плюс сразу позволял решить ещё несколько проблем: добыть кровь гоблинов, которой недоставало для зелий опыта, получить источник информации из земель орков, и источник ресурсов оттуда же. У орков имелись неплохие залежи каменного угля и руд, в основном железных и медных; на самые удобные месторождения, правда, наложила руку Империя, оставляющая оркам лишь долю в виде металла и денег, но некоторые орки разрабатывали и сами. Плюс были те, что заброшены по каким-либо причинам, и те, что они не смогли найти. Геологоразведка в этом мире велась с помощью духов, и хотя орки были признанными лидерами в области шаманистики и общения с духами, это было до появления в этом мире Чудил. А гильдийские инструменты, техника и мастерство позволят добывать сырьё там, где аборигенам это не под силу. Всё это, ввиду малочисленности гильдийцев, скорее прицел на будущее, но о будущем нужно думать уже сейчас - особенно если зелья будут работать.
Если Леопольд собирался хоть сколько-то серьёзно относиться к своей заявке на попытку изменения мира, гильдию… вернее, сферу охвата влияния и возможностей гильдии, следовало расширять буквально во всём. Но пары десятков подмастерий категорически не хватало.
Безусловно, местные… Агенты? Подчинённые? Те местные жители, что работали с Леопольдом и его гильдией, не были бесполезны. Однако несмотря на намного меньшую численность, гильдийцы выполняли намного больше работы и были намного важнее. Они работали практически шестнадцать часов в сутки, выполняя в одиночку за это время больше работы, чем команда аборигенов могла бы выполнить за месяц, но этого было слишком мало.
Гильдмастер понимал, что одна из проблем - его неумение использовать имеющиеся ресурсы максимально эффективно, но даже если бы он мог, персонала всё равно было слишком мало, а того, что необходимо сделать - слишком много. И то, что многие задачи пока что не имели даже примерного решения, ситуацию никак не упрощало.
Зелья опыта потенциально могли бы решить куда больше задач, нежели просто увеличение эффективности подмастерий. В теории, возможно, они позволят прокачать кого-то из аборигенов, расширяя возможности и снимая часть работы с гильдийцев. С этим было слишком много "может быть" и "если", но это было достаточно важно, чтобы взяться с максимальным приоритетом. Так что после короткой остановки в Мистериуме недовольный Тузик вновь встал на крыло. Гильмастер не только обладал наибольшими мобильностью, боевой силой и авторитетом, но ещё и был лучшим алхимиком. В мире, угу.