Шрифт:
— Так, хорошо, допустим. А что по поводу не магических классов? Любой в «Дамбале» сможет взять в руки лук и стрелять из него, как я понимаю. И меч понятно так же. А как быть, например, со специальными умениями.
— Джулия-сан, приведите пример специальных умений, про которые вы говорите?
— Ну, например «рывок» воина есть в большинстве игр, это прием, при исполнении которого, воин с мечом и щитом быстро перемещается к цели, нанося ей удар щитом и оглушая.
Одновременно с ее словами с арены исчезла копия Джулии, гонг и оркестр в полном составе, появился деревянный манекен, мужик сменил булаву на щит и меч, а потом внезапным скольжением переместился к манекену и врезался в тот щитом.
— Да-да, именно так, браво, Тоджима-сан! — захлопала в ладоши Джулия.
— Ну, прежде всего, вы должны понять, что добиться указанного эффекта можно несколькими способами. Можно банально очень быстро и сильно прыгнуть, можно вытолкнуть себя льдом, или скользить по плазменной подушке от выгорающего под ногами воздуха. Также сам удар можно усилить по-разному.
Воин на арене поочередно начал выполнять слова цифрового геймдизайнера. Сначала он просто прыгнул по пологой траектории, перед приземлением ударив в манекен так, что тот отбросило далеко назад, потом проехался по ледяной дорожке, ударом щита разбив вмерзшую в глыбу льда деревянную куклу, а в последний раз, словно бы пронесся на ракетных двигателях и бахнул по макиваре щитом, поджигая ее ярким синим пламенем.
— И для этого, даже не обязательно быть воином.
Мужик на арене превратился в уточненную девушку в костюме арлекина которая просто стояла на песке, когда, прямо под ее ногами, словно бы всплыл из песка небольшой камень, который очень быстро начал смещаться в сторону манекена, одновременно все выше поднимая клоунессу над песком. И та, оказавшись рядом с манекеном, банально слегка стукнула по нему ладонью, но сам манекен от этого легкого шлепка по шею ухнул в песок, словно тот на мгновение стал жидкостью.
— Получается, что игроки никак не будут ограничены в своем пути развития?
— Все верно, любое оружие, любые приемы, все, что можно будет придумать. Причем все приемы, удары и заклинания можно будет усовершенствовать, делая их сильнее, сложнее, эффективнее.
Девушка на арене на это раз сначала ударом ладони подкинула манекен вверх, потом подпрыгнула за ним сама, и легким шлепком отправила его к песку, из которого словно бы выглянула огромная каменная пасть с вращающимися клыками. Манекен попал точно в эту пасть, которая шумно захлопнулась, мгновенно нырнув, выбрасывая вверх фонтан песка, который словно бы попал и на меня.
— Эффектно, Тоджима-сан. И, я полагаю эффективно. Во всяком случае, эти каменные вращающиеся шипы выглядели весьма устрашающе.
Я ради интереса перемотал видео на начало демонстраций вариантов «рывка» и, пользуясь возможностями полного погружения подошел чтобы посмотреть поближе. И должен сказать, что вблизи зрелище было намного более захватывающим. Бедный деревянный манекен, ему досталось по полной. Его раскололи, проморозили, разбили, прожгли, вбили в песок, а в окончание всего, заглянув прямо в каменную пасть, на замедленном воспроизведении, я разглядел, что мало того, что шипы-зубы всверливались в мягкую древесину, при закрытии пасти манекен и вовсе разорвало в клочья, которые еще и утащило на глубину. Чтобы наверняка не откопался, значит. Впечатлившись, продолжил просмотр.
— Итак, Давайте подведем для наших зрителей промежуточный итог. Классов не будет, все будут начинать с магическими знаниями. Но в перспективе могут стать кем угодно. Игра будет иметь режим пвп?
— Разумеется, но пвп будет также реализовано через сессионные дуэли полного погружения, правда это не значит, что можно лишь кинуть вызов, а оппонент может от него отказаться, если не хочет принимать. В режиме смешанной реальности можно атаковать любого игрока, который также находится в этом режиме. И если оппонент не хочет сражаться, то его заблокирует вне игры на определенное время. Если хочешь играть, то будь готов к нападению. При смерти наградой победителю станут все виртуальные предметы, которые были у игрока с собой, вся наличность и есть шанс получения знаний.
— Получения? То есть побежденный знания потеряет?
— Нет. Знания, это можно сказать, главное, что есть в игре. И их нельзя потерять.
— Какие это могут быть знания, можете рассказать поподробнее, Тоджима-сан.
— Любые игровые знания игрока. Магические знаки, приемы, принципы, фигуры. Знания материалов, рецепты, схемы. Все что угодно. Все, что узнает игрок будет записываться в его Гримуар — своего рода исследовательский журнал игрока.
— А какие человеческие качества и навыки будут востребованы в игре? М-м-м-м, кому будет проще войти, людям с пространственным мышлением, фантазией, упертостью, любовью к разбору математических систем?
— Да!
— Боюсь, что не поняла вас, Таджима-сан!
— Всё вами перечисленное может помочь игроку, равно как любовь к рисованию, каллиграфии, программированию, вязанию или резьбе по дереву. Так же история и знание языков или основных принципов шифрования.
— Ага, давайте я сделаю вид, что поняла. И раз уж мы затронули тему ремесел, то будет ли крафт в игре?
— Крафт есть и он крайне полезен для комфортной игры в том или ином виде. Пока, к сожалению, не могу разъяснить подробнее.