Шрифт:
Ладно, будем считать, что вопросы насущные я решил, пришла пора разобраться с основным. Я же до сих пор не выбрал класс!
С предвкушением открыл окно персонажа и ткнул в призывно мигающую кнопку класса. Передо мной закрутилась карусель образов и названий: пехотинец, тяжелый пехотинец, штурмовик, артиллерист, убийца, снайпер, механик, медик…
В общем и целом почти все персы знакомы по предыдущим играм, но были и отличия. Первым я, конечно, глянул «своего родного» снайпера или, как его называли в «Снэйфл», киллера.
Снайпер: дальняя атака, огневая поддержка, одиночные цели.
Базовые умения: дальность стрельбы, меткость стрельбы на дальних расстояниях.
Повышенный навык стрельбы.
Может наносить урон врагам на большой дистанции, оставаясь на безопасной позиции.
Вооружение: снайперские винтовки, пистолеты, боевые винтовки, ножи.
А следом еще куча информации, в которой даже я, бывалый игрок, потерялся. Ну его к лешему, потом разберусь, в процессе.
Глянуть, что ли, остальных? Не то чтобы я собирался становиться каким-нибудь штурмовиком или не дай бог пехотинцем, но вот класс убийцы меня заинтересовал. Если это аналог ассасина или разведчика, то он даром мне не нужен, ближний бой — не мое. А вот если там какие-то свои фишки, было бы неплохо.
Уникальный класс, не имеющий аналогов. Совмещает в себе навыки Штурмовика и Снайпера.
Убийца: ближняя и средняя дальность атаки, огневая поддержка, одиночные и групповые цели.
Базовые умения: ускорение, скрытность.
Может использовать скрытность в момент атаки, увеличивая шанс избежать ответного удара.
Вооружение: винтовки обычные и снайперские, пистолеты, пистолеты-пулеметы, гранаты и ножи.
Сравнил характеристики двух классов. По сравнению со снайпером дальность атаки снижена, но урон по одиночным целям выше. Ух ты, а вот это уже интересно. Я не задротствовать в этой игре собирался, а зарабатывать. На дальность плевать, ее можно будет увеличить крутой пушкой, а вот меткость и скрытность для игрока такого класса ой как важна! Сделать дело, четко попав по нужной цели, и по-тихому свалить в туман, не засветившись — просто сказка, а не билд, особенно вкупе с увеличенным уроном по одиночкам. То, что мне надо, беру!
Не раздумывая более, я нажал кнопку «Выбрать» под красивой картинкой с силуэтом человека в маске и развевающимся за спиной черным плащом. Супергерой-киллер, аж смешно!
Поздравляем, вы выбрали класс «Убийца»!
Атака увеличена на 100 % по отношению к базовой для уровня. Меткость увеличена на 100 % по отношению к базовой для уровня. Урон увеличен на 100 % по отношению к базовой для уровня. Дальность атаки уменьшена на 30 % от базовой.
Вам доступны следующие умения:
Удар в спину — урон от вашей атаки, нанесенный со спины противника, увеличен вдвое.
Снижение урона — при применении умений «Скрытность» или «Ускорение» урон от вражеского огня снижается вдвое.
Скрытность — позволяет вам оставаться визуально незамеченным в течение десяти минут. Кулдаун — полчаса.
Ускорение — увеличивает вашу скорость в 1,5 раза на пять минут. Кулдаун — час.
Вам доступны навыки: рукопашный бой, метание ножей, ножевой бой, стрельба.
Пробежавшись взглядом по портянке системного сообщения, я закрыл окно, поднялся и приосанился, готовый превратиться в того таинственного красавчика с картинки. И не почувствовал никаких изменений. И одежка осталась лишь та, что и была, когда я попал сюда: серая бесформенная толстовка с рукавом, заляпанным кровью, которую мне успел пустить зомби, и такие же штаны. Ни защиты, ни каких-либо дополнительных свойств, кроме прочности, эта одежда не имела.
А где маска? И плащ? Где хоть какая-то броня? Чувствую себя, блин, голым! И как прикажете выживать в таких условиях?
Хотя с теми навыками, что мне достались вместе с классом, шансы добраться до тренировочного лагеря живым чуть-чуть, но все же возросли. Так что хватит бить баклуши, пора сваливать из этого негостеприимного места и приниматься за работу. Вроде уже и рассвет скоро, и видно все достаточно хорошо для того, чтобы не напороться на моба по несчастливой случайности.
Я достал пистолет, проверил магазин и поставил оружие на боевой взвод. Сунул его за пояс, а по карманам распихал бинты. Я так понял, что в игре это слоты быстрого доступа.
Оценивающе оглядел остатки своих «сокровищ» в инвентаре и решил сразу перекусить. В дороге может статься так, что будет не до этого, а свалиться от усталости в самый неподходящий момент совсем не хотелось.
На вид хлеб был похож на черствый батон. Я даже постучал им по крыше и убедился, что этим батоном можно убить. Посочувствовав своим виртуальным зубам, попробовал откусить кусочек. Зубы остались целы, а хлеб оказался вполне съедобным. Не знаю, как капсула это делала, но на вкус как настоящий. Чертова матрица! Если тут когда-нибудь получится и сексом заниматься, то народ будет просто не вытащить в реальный мир.
Со смешанными чувствами сунул батон обратно в инвентарь, посмотрел, как он растворяется в воздухе, открыл карту и тщательно изучил путь. Из деревни в сторону шоссе, ведущего в направлении города и, соответственно, лагеря, куда мне и надо было добраться в первую очередь, выходило несколько дорог. Одна шла прямиком к шоссе, но на карте местность вокруг была обозначена как топи. Вторая, самая длинная, пролегала в обход через лес, а третья шла по полям.
Сдается мне, что напрямик лучше не лезть. Не на зомби, так на трясину нарвусь. Пойду через поля, там и заблудиться сложней, и убежать проще. По полям до шоссе, затем несколько километров прямо, пройти мимо заправки и свернуть направо, не доходя до города — запоминал дорогу я. Там тренировочный лагерь для новобранцев. В общем и целом не такой уж и сложный путь. Наверное. Что ж, понадеюсь на свою удачу и новые умения.