Шрифт:
— Окей, — хлопнул себя по поножам Илья, — подземелье мы сломали, это было понятно когда появилась вторая Багровая и застряла в первой. Какого, кстати, хрена? Ну да неважно. Что делать будем?
Это был еще один отличный вопрос.
Юля рассматривала строчки в своем интерфейсе.
— Нам опыт начислили. Как будто мы задание Лирою сдали. Может, наведаемся к нему?
— Сейчас еще не хватало НПС сломать, — буркнул Илья.
Я проверил свой интерфейс. Опыта действительно капнуло, но вот добычи с босса не было. Не то чтобы мне был нужен шмот с существа тридцать пятого уровня, но сам факт… Босса убили, но ничего толком за это не получили.
— Ладно, разбираться будем потом. Все в норме? — уточнил я на всякий случай.
Получив разнообразное утвердительное «угу», мы двинулись через топи обратно на Тревскую заставу.
По дороге живо обсуждали произошедшее. Но, ввиду того, что ситуация, мягко говоря, нестандартная, каких-то выводов делать не торопились. Прозвучала от кого-то здравая мысль. Жаль, полушепотом.
— Эх, нажраться бы…
В гомоне обсуждений эту идею пропустили.
Когда мы вернулись к поселению охотников, нас встретил все тот же тихий оазис спокойствия и умиротворения, даже несмотря на антураж. Самобытно тут как-то. Но меня не покидало ощущение, что что-то изменилось. То ли после кошмара в Багровой Пасти воздух здесь казался сладким и чистым, то ли осознание того, что я буквально порубил на куски инстанс.
Лирой, под утро не спящий, стоял у костра, лениво помешивая половником содержимое котелка, когда мы подошли.
— Ну и рожи и у вас, — пробормотал он, поднимая на нас взгляд. — Говорят, охотники грязи не боятся. Но на вас смотреть страшно.
Я хмыкнул, оглядываясь. Другие местные высыпали из своих жилищ, собирались в поход в Болотину, как я понял. К нам интереса не проявляли никакого. Никто не прибежал с криками о том, что подземелье уничтожено. Да и с чего бы, такие поведенческие паттерны никто бы прописывать не стал.
— Вы сделали дело? — Лирой сузил глаза.
— Эм… — начал Илья, постучав латной перчаткой по шлему на затылке, — вроде как да, но доказательств не принесли. Мы все ее подземелье уничтожили.
Говорят, когда игроки проходят какое-то задание очень нестандартно, но добиваются успеха, к местному подключается более мощный ИскИн, который просчитывает ситуацию. Решает, что именно должно произойти, прописывает новые параметры в диалоги и отключается, возвращая управление ИскИну послабее. В это время НПС начинает подтупливать, взгляд стекленеет, и на размышления уходит пять-десять секунд, прежде чем он выдаст свой ответ.
Я лично такого не видел никогда, да и никто из присутствующих, уверен, тоже не видели. Но слухи такие ходили. Вот, убеждаемся в правдивости лично. Лирой затормозил, провалился сам в себя и крепко задумался, не сводя с нас немигающий взгляд. Но, вдруг, «ожил».
— Хорошая работа. Теперь болота на время станут безопаснее.
Он не сказал «навсегда». Значит, через какое-то время подземелье починят и оно откроется вновь. Лирой достал из-за пояса небольшую металлическую коробочку, щелкнул защелкой и выудил оттуда кошель монет.
[Поздравляем! Задание выполнено успешно: Багровая Мать.]
[Цель: Убить босса подземелья: Багровую Мать.]
[Награда: 13000ед опыта, 10 золотых монет, репутация с Охотниками на нечисть «Уважение». Доступ к повторяющимся заданиям и уникальным предметам в торговле на Тревской заставе.]
Мы старика поблагодарили, проглядели список его товаров. Не то, чтобы что-то полезное. Кое-какие зелья, неплохое оружие на соответствующие уровни, но не более.
— Из вас вышли бы отличные охотники, молодежь, — мужчина усмехнулся, — теперь вы можете работать с нами. Приходите — у нас всегда найдется пара тройка заданий на тварей поганых.
Я глянул в интерфейс. Нам действительно открылись повторяющиеся задания, но смысла в них было немного. Да и после всего произошедшего на эти долбанные болота мы не вернемся.
Распрощавшись с местным, мы удалились поговорить. Все были вымотаны, хотели спать, и продолжать насиловать себя не желал никто. Я еще раз коротко объяснил ребятам, что там произошло, не вдаваясь в подробности, успокоил Киру, заявив, что мой телепорт не тестировался раньше ни на ком, кроме меня, но она будет в порядке, и мы решили выходить из игры. Попрощавшись с новичками, которые тут же растворились в воздухе после рассинхрона, оставшись втроем решили переговорить.
— Вечно все не слава богу. — высказал мои мысли Илья, почти слово в слово.
— Ага, — киваю я. Мысли то почти мои. — надо придумать другой способ качаться.
Обменявшись идеями, от рейдов до убийства монстров на локациях, нас прервала молчавшая до сих пор рыжая.
— Мальчики, от вас несёт. Мы можем продолжить с той стороны? — выглядела она карикатурно недовольной. Сильно.
Посмеявшись, все дружно нажали кнопку десинхронизации.
Ощущение от выхода было пакостным. Прыжком в подпространство я сжег много аркданса, и заметил взаимосвязь, что чем больше его было истрачено, тем хуже мне на выходе. Я открыл глаза, привыкая к мягкому свету студии. Привычное окружение, без сюрпризов. Спасибо и на этом.