Шрифт:
Дело в том, что на данный момент в Весёлом, прикиньте, царила геронтократия. Это когда вся реальная власть у совета старейшин, ну, типа, аксакалы всем рулят, а ты хоть и Избранник, а всё равно должен с ними считаться.
У меня, конечно, есть исполнительная власть, ну там здания новые строить по щелчку пальцев через Стратегическую карту, войскам команду «фас!» давать или финансовые потоки перенаправлять, как заправский финансовый директор. Но любые изменения в политике или, не дай бог, новые методы управления — всё это должно пройти через старпёров из совета Весёлого.
Если уважаемые деды голосовали против, а они почти всегда встречали в штыки всё новое, как та баба Яга, я чисто технически мог продавить своё решение. Но это, блин, вызвало бы такой вой и резкое недовольство в деревне, что мама не горюй, и соответственно ударило бы по показателю Довольства моим правлением. А это, возможно, привело бы к тому, что народ начал бы выказывать гражданское неповиновение: забастовки там или, чего доброго, вообще начал бы валить из деревни пачками. Ищи их потом свищи!
Весь снежный ком прямиком бил по производству и общему боевому духу.Так что приходилось действовать с осторожностью, прям как сапёру на минном поле.
Сейчас народ на меня пока что смотрел благосклонно, почти как на мессию местного разлива.
Ещё бы, я им и Пивоварню отгрохал, и целительницу толковую нанял (Ведану, кажется), и стены спасительные возвёл. Короче, и Здоровье подправил, и безопасность обеспечил, и, так сказать, культурный досуг организовал.
Сейчас время для решительных перемен подходило как нельзя лучше: все пока от меня в полном восторге, а Радость и Довольство на высоте. Но прежде чем пытаться внедрить в жизнь какие-либо изменения, мне необходимо заручиться поддержкой дорогого моему сердцу совета старейшин, иначе вся народная лояльность испарится, как утренний туман, и настроения резко уйдут в минус. А этого мне хотелось меньше всего, нестабильность в коллективе всегда ведёт к падению производительности.
И первый шаг в моём плане по смене системы управления — выяснить, какие вообще есть альтернативы. Весёлое, как и другие деревни и города в Истоке, имело свой специально обученный артефакт, Око владыки, дающий доступ к Стратегической карте.
Активировав артефакт с его навороченным интерфейсом, который появлялся прямо у меня в голове, стоило только сосредоточиться на Оке Владыки, моём Мистическом шаре, я мог получить общую схему всей деревни, ну, как на генплане в каком-нибудь НИИ, и глянуть их основные показатели жизнедеятельности.
Производство, Довольство, Радость — всё как на ладони. Прям ERP-система, только на коленке и с магическим уклоном. Кроме того, я мог отдавать приказы на новое строительство и планировать изменения в политике.
Я задействовал Око и меня перенесло на эту самую Стратегическую карту.
Деревня работала стабильно, как хорошо отлаженный механизм.
Я видел, что нескольким зданиям оставалось всего пара штрихов, и они выйдут на следующий уровень прокачки. Ферме не хватало ещё одной постройки, а Мясной лавке всего двух, и тогда они получили бы новые плюшки и увеличенный выхлоп продукции. К сожалению, с учётом расходов на содержание стены, оплаты услуг Гильдии наёмников и нескольких других непредвиденных трат, которые я понёс, мы выходили всего на каких-то смешных триста золотых в неделю.
Сумма, конечно, терпимая для начала, но, блин, по мере роста уровня зданий выросли и аппетиты на их содержание. Прям как в реальном бизнесе: масштабируешься, и издержки летят вверх, только успевай кэш-флоу контролировать. Торговые маршруты, которые я наладил, работали на удивление неплохо, прям как швейцарские часы, но если я хотел зарабатывать больше, нам требовалось провести некоторые изменения внутри деревни, чтобы увеличить, так сказать, финансовый выхлоп, поднять доходность нашего маленького предприятия.
Переключив своё внимание на страницу «Гражданское управление», или как её там правильно, я увидел целый список политик, которые можно изменить, а также базовый тип правительства, под которым мы функционировали.
Политики значились следующие: Налогообложение, Воинская повинность, Права собственности, Миграционная политика и Религия. Классический набор, в общем. Но весь фокус состоял в том, что я не мог изменить ни одну из этих политик, ни даже пошевелить многочисленные ползунки и настройки внутри них, пока не получу отмашку от старейшин хотя бы на рассмотрение этих вопросов. А потом они бы ещё и свои «ценные» рекомендации выдали и ждали, что я со всем, как миленький, соглашусь. Нет уж, такой хоккей нам не нужен! Это абсолютно неконструктивно и тормозило весь прогресс.
Итак, я развернул раздел «Формы правления», чтобы выяснить, какие у меня вообще есть варианты, и передо мной открылся целый веер различных государственных моделей. Прям как в учебнике по политологии, только с картинками, наверное, и возможностью сразу всё поменять. Некоторые варианты подсвечивались серым, типа недоступны пока, а другие пожалуйста, бери и переключайся хоть сейчас.
Я внимательно перечитал перечень доступных правительств.
Аристократия. Создаёт два новых класса граждан, Аристократ и Рабочий. Аристократы, значит, увеличивают Очки Культуры, генерируют богатство и могут работать Ремесленниками или Людьми Искусства. У аристократов свой Совет, и они там голосуют (большинство рулит, все дела). Аристократов нельзя назначать на должности Рабочих. Рабочий заменяет Крестьянина. Рабочие добавляют +1 к недовольству за каждых пять рыл, назначенных на эту позицию. Ну, типа, профсоюзы будущего, только без выходных пособий.