Шрифт:
Я подошёл к телу. Остались только наплечник и амулет. Всё остальное — исчезло.
[АМУЛЕТ: ШЁПОТ РУН]
• Тип: Уникальный
• Слот: Амулет
• +30 к здоровью
• +10% сопротивление стихиям
• +10% сопротивление хаосу
• +10% сопротивление физическому урону
• Уникальное свойство: Если здоровье владельца опускается ниже 5% — активируется состояние БЕРСЕРК. (Потеря контроля, действия — рефлекторные, направлены на уничтожение врагов)
• Состояние: Активно
[НАПЛЕЧНИК: ТЕРНОВЫЙ РАССВЕТ]
• Тип: Уникальный
• Слот: Наплечник
• +30 к здоровью
• +10% сопротивление стихиям
• +10% сопротивление хаосу
• +10% ментальное сопротивление
• Уникальное свойство: После падения HP ниже 0% — активирует эффект "Терновый рассвет". Владелец не погибает в течение 60 секунд. После окончания — неминуемая смерть.
• Состояние: Активно
Безумные предметы. Но суть их проста — оружие последнего вздоха. Они отлично работают для именных уродов, ведь убив меня, он бы восстановился полностью, и этот эффект был лучшим вариантом для таких, как он. Я выжил только чудом.
Благодаря осколкам, что остались внутри его тела, мешая двигаться. Его собственное сопротивление стало причиной гибели. Оно задержало урон, не дало шардом выйти — и это погубило его.
Ужасный противник. Чудовище. И я… снова выжил.
По безумному стечению обстоятельств.
Я быстро надел новые вещи. Атрибуты сопротивлений оказались весьма занимательными. Теперь мои резисты были огромными по сравнению с тем, что было раньше. Да, пришлось пожертвовать немного энергощитом и регенерацией, но компенсация была в разы лучше.
[СТАТУС: АКТИВЕН]
[ИМЯ: Грим / Джордж / Носитель №48]
[КЛАСС: ТЕНЬ]
— ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
• ЖИЗНЬ (HP): 470 / 470
• МАНА (MP): 170 / 170
• ЭНЕРГОЩИТ (ES): 40 / 40
— ЗАЩИТА:
• ФИЗИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 59%
• МЕНТАЛЬНОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 55%
• СОПРОТИВЛЕНИЕ СТИХИЯМ: 66%
• СОПРОТИВЛЕНИЕ ХАОСУ: 42%
— ВОССТАНОВЛЕНИЕ:
• Регенерация HP: 4.0 / сек
• Регенерация маны: 3.0 / сек
Было уже тяжело стоять на ногах, но нужно было ещё сопроводить мужиков до каторги. Я здесь не так давно, но потрепало меня так, что казалось — свалюсь в кому на ходу.
Я вытащил из инвентаря [КАМЕНЬ УМЕНИЯ АУРЫ], вжал его в ладонь. По спине прошла теплая волна. Сняв доспех, я вжал камень в рунную точку между лопаток — и перед глазами всплыл список доступных аур.
[КАМЕНЬ УМЕНИЯ: АУРА АКТИВИРОВАН]
Перед глазами вспыли около тридцати наименований. Среди множества вариантов я сразу заметил руны с такой же гравировкой, как на теле Мюрнира.
[АУРА: РЕШИМОСТЬ]
• Резервирует 25% маны
• +500 к базовой броне
• Увеличивает физическое сопротивление на 35% от текущего показателя
[АУРА: ГОРДОСТЬ]
• Резервирует 25% маны
• За каждую фазу нахождения в радиусе 5 метров от врага: 1 фаза +15% к физическому урону (макс: 60%)
• Условие: суммарно не менее 15 секунд контакта с целью на одну фазу.
Отличные. Но не для меня. Я не стою на месте. Затем я увидел её:
[АУРА: СПЕШКИ]
• Резервирует 25% маны
• +25% к скорости передвижения
• +25% к скорости атаки
• +25% к скорости сотворения чар
Вот оно. То, что нужно мне. Все мои победы были за счёт скорости. Мюрнир пал не от силы — от того, что не успел.
Было много других вариантов аур, от которых я бы тоже не отказался. Но резервация маны была жёстким ограничением. Максимум — четыре ауры, и то при нулевой доступной мане. Реально — не более двух. Пока остановлюсь на «Спешке».
Как только я выбрал её, тело расколол адский жар. Гораздо сильнее, чем в первый раз. Позвоночник вывернуло изнутри. Зубы заскрипели от напряжения. Я едва не упал.
— Пиздец… больно, — выдохнул я, опираясь на колено.
АКТИВНЫЕ ЭФФЕКТЫ:
• Резервация маны: 25% (Аура: Спешка)
Отобразилось в меню статуса
После активации ауры я решил не тянуть. Быстро закончить всё и выдвигаться обратно. Достав из инвентаря второй трофей, я активировал КАМЕНЬ УМЕНИЯ: ЗАЩИТЫ. Раздавил его у позвоночника, рядом с местом, где уже стояла аура. Там сразу проявился новый рунный слот.
На экране открылся список — десяток наименований. Вновь я быстро нашёл то, что искал.